Flash CS5二维动画设计与制作(含CD光盘1张) / 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
¥39.80定价
作者: 肖永亮
出版时间:2014-10
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121200175
- 1-3
- 24589
- 65150229-6
- 平装
- 16开
- 2014-10
- 467
- 316
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.41
- 多媒体与图形图像
内容简介
张亚东、房洁编著的《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。
本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分11章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了。Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术:第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作;第11章介绍了名类Flash动画作品的制作与案例演示。
随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
读者对象:《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》可作为中等学校、职业学校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分11章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了。Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术:第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作;第11章介绍了名类Flash动画作品的制作与案例演示。
随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
读者对象:《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》可作为中等学校、职业学校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
目录
第1章 Flash CS5软件基础/1
1.1 Flash CS5概述/2
1.1.1 Flash CS5的应用范围/2
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增与改进功能/5
1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求/12
1.2 Flash CS5基本绘图工具/13
1.2.1 Flash CS5的工作界面/13
1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)/15
1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)/16
1.2.4 使用工具绘制图形/28
1.3 习题/32
第2章 Flash CS5基本动画知识/33
2.1 Flash动画的基本操作原理/34
2.2 逐帧动画/35
2.2.1 逐帧动画的基本概念/35
2.2.2 逐帧动画的基本操作方法/38
2.3 补间动画/41
2.3.1 补间动画的概念/41
2.3.2 形状补间动画/42
2.3.3 动画/动作补间动画/45
2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用/48
2.5 习题/51
第3章 “库”面板的管理和使用/53
3.1 库、元件和实例/54
3.1.1 “库”面板/54
3.1.2 元件和实例/54
3.2 处理图像/56
3.3 处理声音/58
3.4 “库”面板的使用/59
3.5 习题/60
第4章 滤镜技术和混合技术/61
4.1 滤镜技术/62
4.1.1 滤镜技术简介/62
4.1.2 “投影”滤镜/63
4.1.3 “发光”滤镜/64
4.1.4 “斜角”滤镜/65
4.1.5 “模糊”滤镜/67
4.1.6 “调整颜色”滤镜/67
4.2 混合技术/68
4.2.1 混合技术的应用/68
4.2.2 图层混合模式/72
4.2.3 Alpha混合模式/72
4.2.4 擦除混合模式/73
4.3 习题/74
第5章 ActionScript 3.0简介/75
5.1 ActionScript 3.0基本概念/76
5.2 “动作”面板和脚本窗口/76
5.3 写入程序的位置/78
5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本/79
5.3.2 函数/88
5.3.3 常量/91
5.3.4 属性/91
5.3.5 对象/94
5.4 写入脚本程序/99
5.5 几个常用的命令/102
5.6 习题/104
第6章 Flash动画特效/105
6.1 普通特效/106
6.1.1 文字特效/106
6.1.2 遮罩特效/115
6.1.3 引导特效/121
6.2 ActionScript脚本动画特效 /123
6.2.1 视觉特效/123
6.2.2 鼠标特效/126
6.2.3 按钮特效/127
6.3 常见镜头特效 /129
6.3.1 模拟镜头的移动/129
6.3.2 叠画/132
6.3.3 淡出效果/136
6.3.4 淡入效果/138
6.3.5 快速移镜/140
6.3.6 慢速移镜/141
6.3.7 Loading制作/143
6.3.8 全屏幕播放/145
6.4 习题 /146
第7章 动画基础知识/147
7.1 动画常识/148
7.1.1 传统动画与Flash动画的特点/148
7.1.2 传统动画与Flash动画的异同/151
7.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果/153
7.2 动画中的画面构图与镜头表现/154
7.2.1 构图与透视/154
7.2.2 镜头语言与镜头使用/157
7.3 动画基本力学原理/163
7.3.1 加速、减速与匀速运动/163
7.3.2 自由落体、抛物线与反弹/165
7.3.3 运动中的形变/165
7.4 速度与节奏的把握/166
7.4.1 预备与缓冲的概念/166
7.4.2 选择动作关键帧/167
7.4.3 如何处理关键帧之间的长度/169
7.5 曲线运动技巧与时间控制/170
7.6 曲线运动相关的动画案例/171
7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画/171
7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画/178
7.6.3 制作翻动的纸张动画/182
第8章 Flash动画制作方法/189
8.1 人物角色动画/190
8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制/190
8.1.2 表情变化/193
8.1.3 情绪变化与相应的动作反应/193
8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制/194
8.1.5 走路绘制技法与时间控制/197
8.1.6 跑步绘制技法与时间控制/201
8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制/204
8.2 动物运动规律与时间的控制/207
8.2.1 走路运动规律与绘制技法/207
8.2.2 跑步运动规律与绘制技法/210
8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制/213
8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制/214
8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制/215
8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制/216
8.4 其他常见动物运动规律/217
8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制/217
8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制/218
8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制/218
8.5 自然现象的运动规律与时间的控制/220
8.5.1 雨、雪的动画制作/220
8.5.2 风、云、烟的动画制作/222
8.5.3 雷电的动画制作/227
8.5.4 水的动画制作/230
8.5.5 火的动画制作/234
第9章 骨骼动画/237
9.1 骨骼的基本概念/238
9.2 骨骼的建立/239
9.3 骨骼的控制方法/243
9.4 骨骼动画制作/246
9.4.1 简单骨骼动画/247
9.4.2 复杂骨骼动画/249
第10章 完整的Flash动画制作/253
10.1 创意与先期工作/254
10.2 分镜头/255
10.2.1 镜头划分的基础知识/256
10.2.2 项目的分镜制作/257
10.3 造型与场景的设定/258
10.3.1 造型设计制作/258
10.3.2 场景设计制作/259
10.4 动画的制作/262
第11章 各类Flash动画作品的制作与案例演示/277
11.1 Flash MV的制作 /278
11.1.1 Flash MV的特点 /278
11.1.2 制作Flash MV的一般步骤 /278
11.1.3 音乐与动画同步 /280
11.1.4 使MV全屏幕播放 /283
11.2 Flash电子相册的制作 /283
11.3 Flash电子贺卡的制作 /286
11.4 Flash课件的制作 /290
11.5 Flash广告的制作 /295
1.1 Flash CS5概述/2
1.1.1 Flash CS5的应用范围/2
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增与改进功能/5
1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求/12
1.2 Flash CS5基本绘图工具/13
1.2.1 Flash CS5的工作界面/13
1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)/15
1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)/16
1.2.4 使用工具绘制图形/28
1.3 习题/32
第2章 Flash CS5基本动画知识/33
2.1 Flash动画的基本操作原理/34
2.2 逐帧动画/35
2.2.1 逐帧动画的基本概念/35
2.2.2 逐帧动画的基本操作方法/38
2.3 补间动画/41
2.3.1 补间动画的概念/41
2.3.2 形状补间动画/42
2.3.3 动画/动作补间动画/45
2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用/48
2.5 习题/51
第3章 “库”面板的管理和使用/53
3.1 库、元件和实例/54
3.1.1 “库”面板/54
3.1.2 元件和实例/54
3.2 处理图像/56
3.3 处理声音/58
3.4 “库”面板的使用/59
3.5 习题/60
第4章 滤镜技术和混合技术/61
4.1 滤镜技术/62
4.1.1 滤镜技术简介/62
4.1.2 “投影”滤镜/63
4.1.3 “发光”滤镜/64
4.1.4 “斜角”滤镜/65
4.1.5 “模糊”滤镜/67
4.1.6 “调整颜色”滤镜/67
4.2 混合技术/68
4.2.1 混合技术的应用/68
4.2.2 图层混合模式/72
4.2.3 Alpha混合模式/72
4.2.4 擦除混合模式/73
4.3 习题/74
第5章 ActionScript 3.0简介/75
5.1 ActionScript 3.0基本概念/76
5.2 “动作”面板和脚本窗口/76
5.3 写入程序的位置/78
5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本/79
5.3.2 函数/88
5.3.3 常量/91
5.3.4 属性/91
5.3.5 对象/94
5.4 写入脚本程序/99
5.5 几个常用的命令/102
5.6 习题/104
第6章 Flash动画特效/105
6.1 普通特效/106
6.1.1 文字特效/106
6.1.2 遮罩特效/115
6.1.3 引导特效/121
6.2 ActionScript脚本动画特效 /123
6.2.1 视觉特效/123
6.2.2 鼠标特效/126
6.2.3 按钮特效/127
6.3 常见镜头特效 /129
6.3.1 模拟镜头的移动/129
6.3.2 叠画/132
6.3.3 淡出效果/136
6.3.4 淡入效果/138
6.3.5 快速移镜/140
6.3.6 慢速移镜/141
6.3.7 Loading制作/143
6.3.8 全屏幕播放/145
6.4 习题 /146
第7章 动画基础知识/147
7.1 动画常识/148
7.1.1 传统动画与Flash动画的特点/148
7.1.2 传统动画与Flash动画的异同/151
7.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果/153
7.2 动画中的画面构图与镜头表现/154
7.2.1 构图与透视/154
7.2.2 镜头语言与镜头使用/157
7.3 动画基本力学原理/163
7.3.1 加速、减速与匀速运动/163
7.3.2 自由落体、抛物线与反弹/165
7.3.3 运动中的形变/165
7.4 速度与节奏的把握/166
7.4.1 预备与缓冲的概念/166
7.4.2 选择动作关键帧/167
7.4.3 如何处理关键帧之间的长度/169
7.5 曲线运动技巧与时间控制/170
7.6 曲线运动相关的动画案例/171
7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画/171
7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画/178
7.6.3 制作翻动的纸张动画/182
第8章 Flash动画制作方法/189
8.1 人物角色动画/190
8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制/190
8.1.2 表情变化/193
8.1.3 情绪变化与相应的动作反应/193
8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制/194
8.1.5 走路绘制技法与时间控制/197
8.1.6 跑步绘制技法与时间控制/201
8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制/204
8.2 动物运动规律与时间的控制/207
8.2.1 走路运动规律与绘制技法/207
8.2.2 跑步运动规律与绘制技法/210
8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制/213
8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制/214
8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制/215
8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制/216
8.4 其他常见动物运动规律/217
8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制/217
8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制/218
8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制/218
8.5 自然现象的运动规律与时间的控制/220
8.5.1 雨、雪的动画制作/220
8.5.2 风、云、烟的动画制作/222
8.5.3 雷电的动画制作/227
8.5.4 水的动画制作/230
8.5.5 火的动画制作/234
第9章 骨骼动画/237
9.1 骨骼的基本概念/238
9.2 骨骼的建立/239
9.3 骨骼的控制方法/243
9.4 骨骼动画制作/246
9.4.1 简单骨骼动画/247
9.4.2 复杂骨骼动画/249
第10章 完整的Flash动画制作/253
10.1 创意与先期工作/254
10.2 分镜头/255
10.2.1 镜头划分的基础知识/256
10.2.2 项目的分镜制作/257
10.3 造型与场景的设定/258
10.3.1 造型设计制作/258
10.3.2 场景设计制作/259
10.4 动画的制作/262
第11章 各类Flash动画作品的制作与案例演示/277
11.1 Flash MV的制作 /278
11.1.1 Flash MV的特点 /278
11.1.2 制作Flash MV的一般步骤 /278
11.1.3 音乐与动画同步 /280
11.1.4 使MV全屏幕播放 /283
11.2 Flash电子相册的制作 /283
11.3 Flash电子贺卡的制作 /286
11.4 Flash课件的制作 /290
11.5 Flash广告的制作 /295