数字影视特效 / 高等院校艺术学门类“十四五”规划教材
¥59.00定价
作者: 张晓
出版时间:2021-05
出版社:华中科技大学出版社
- 华中科技大学出版社
- 9787568070492
- 1-1
- 438243
- 42255458-4
- 16开
- 2021-05
- 艺术学
- 设计学
- 艺术
- 本科
作者简介
内容简介
本书从影视特效技术发展史入手,主要针对特效核心技术在实际项目中的开发和应用,通过案例抽丝
剥茧般从角色骨骼动作、摄像机运动反求、场景分层渲染、特征动态追踪、各类元素添加、后期画面提升
等多方面进行流程化的整合讲解。全书条理清晰、重点突出、拓展面详尽,能帮助读者将分散的知识点统
一成一套完整的技术指南。
本书适合于广大在校学生以及三维影视特效、动画制作等方面的从业者和业余爱好者。本书提供了书
中案例所需要的素材、模型、贴图和插件文件以及教学PPT(扫描下侧二维码可下载),有利于读者进行
同步实践练习。
剥茧般从角色骨骼动作、摄像机运动反求、场景分层渲染、特征动态追踪、各类元素添加、后期画面提升
等多方面进行流程化的整合讲解。全书条理清晰、重点突出、拓展面详尽,能帮助读者将分散的知识点统
一成一套完整的技术指南。
本书适合于广大在校学生以及三维影视特效、动画制作等方面的从业者和业余爱好者。本书提供了书
中案例所需要的素材、模型、贴图和插件文件以及教学PPT(扫描下侧二维码可下载),有利于读者进行
同步实践练习。
目录
第一章 电影特效技术…………… 1
一、胶片时代特效………………………… 2
二、数字时代特效……………………… 13
三、人工智能时代特效………………… 29
第二章 模型骨骼绑定………… 31
一、骨骼系统概念……………………… 32
二、创建角色骨骼……………………… 33
三、设置控制系统……………………… 38
第三章 角色动作制作………… 43
一、动作来源概念……………………… 44
二、导入动作数据……………………… 45
三、生成代理角色……………………… 48
四、替换角色动作……………………… 51
第四章 虚拟摄像机反求……… 53
一、Boujou 软件介绍… ……………… 54
二、生成背景序列帧…………………… 55
三、反求虚拟摄像机…………………… 57
四、Maya 中的摄像机………………… 61
第五章 场景灯光渲染………… 63
一、场景渲染概念……………………… 64
二、创建场景天光……………………… 65
三、设置导入角色……………………… 68
四、设置渲染参数……………………… 74
第六章 画面后期合成………… 87
一、后期合成概念……………………… 88
二、导入渲染图层……………………… 89
三、设置动态追踪……………………… 94
四、匹配动静图像……………………… 98
目录
Contents
第七章 元素特效添加……………103
一、添加地坑元素………………………… 104
二、添加飞船元素………………………… 110
三、添加碎石元素………………………… 113
四、添加火焰元素………………………… 115
五、添加爆炸元素………………………… 117
六、添加辉光元素………………………… 119
第八章 最终画面提升……………125
一、增加火焰光照………………………… 126
二、制作波动热浪………………………… 131
三、创建画面景深………………………… 133
四、设置动感模糊………………………… 135
五、调整画面效果………………………… 136
六、视频输出合成………………………… 146
参考文献……………………………148
一、胶片时代特效………………………… 2
二、数字时代特效……………………… 13
三、人工智能时代特效………………… 29
第二章 模型骨骼绑定………… 31
一、骨骼系统概念……………………… 32
二、创建角色骨骼……………………… 33
三、设置控制系统……………………… 38
第三章 角色动作制作………… 43
一、动作来源概念……………………… 44
二、导入动作数据……………………… 45
三、生成代理角色……………………… 48
四、替换角色动作……………………… 51
第四章 虚拟摄像机反求……… 53
一、Boujou 软件介绍… ……………… 54
二、生成背景序列帧…………………… 55
三、反求虚拟摄像机…………………… 57
四、Maya 中的摄像机………………… 61
第五章 场景灯光渲染………… 63
一、场景渲染概念……………………… 64
二、创建场景天光……………………… 65
三、设置导入角色……………………… 68
四、设置渲染参数……………………… 74
第六章 画面后期合成………… 87
一、后期合成概念……………………… 88
二、导入渲染图层……………………… 89
三、设置动态追踪……………………… 94
四、匹配动静图像……………………… 98
目录
Contents
第七章 元素特效添加……………103
一、添加地坑元素………………………… 104
二、添加飞船元素………………………… 110
三、添加碎石元素………………………… 113
四、添加火焰元素………………………… 115
五、添加爆炸元素………………………… 117
六、添加辉光元素………………………… 119
第八章 最终画面提升……………125
一、增加火焰光照………………………… 126
二、制作波动热浪………………………… 131
三、创建画面景深………………………… 133
四、设置动感模糊………………………… 135
五、调整画面效果………………………… 136
六、视频输出合成………………………… 146
参考文献……………………………148