- 机械工业出版社
- 9787111667667
- 1-2
- 433780
- 64256497-5
- 平装
- 16开
- 2021-02
- 418
- 246
- 工业设计
- 高职 中职
内容简介
KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。
本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。
本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。
目录
前言
第1章 入门 01
1.1 前期准备 ..1
1.1.1 系统要求 .1
1.1.2 安装过程 .2
1.1.3 快速入门 .5
1.2 用户界面 ..6
1.2.1 主菜单栏 .6
1.2.2 工具栏 .12
1.2.3 资源库面板 .14
1.2.4 项目面板 .17
1.2.5 实时工作窗口 .22
1.3 导入数据 ..26
1.3.1 支持格式 .26
1.3.2 接口插件 .28
1.3.3 对象分层与几何编辑 .30
1.3.4 复制和阵列 .35
1.3.5 圆角和层的设置 .37
1.3.6 模型组设置 .42
第2章 材质 02
2.1 材质库 ..45
2.1.1 云端下载材质 .45
2.1.2 标准材质 .50
2.1.3 其他材质 .51
2.1.4 赋予和编辑材质 .53
2.1.5 复制和保存材质 .54
2.2 材质参数 ..55
2.2.1 常规物理参数 .55
2.2.2 材质类型 .58
2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .75
2.2.4 材质模板 .77
2.3 纹理贴图 ..78
2.3.1 纹理库 .78
2.3.2 纹理类型 .78
2.3.3 贴图类型 .97
2.3.4 映射类型 .98
2.3.5 纹理操作轴 .99
2.4 标签混合 ..100
2.4.1 标签属性 .100
2.4.2 标签纹理 .101
2.4.3 标签映射 .101
2.4.4 标签材质混合 .103
2.4.5 标签LCD屏反光板 .105
2.5.节点材质 ..107
2.5.1 节点编辑器界面 .107
2.5.2 材质节点类型 .109
2.5.3 纹理节点类型 ..112
2.5.4 动画节点类型 ..118
2.5.5 实用节点类型 ..119
2.5.6 多层材质 .121
第3章 灯光 03
3.1.环境HDRI ..123
3.1.1 环境界面 .123
3.1.2 HDRI编辑器 ..124
3.2.照明灯光 ..128
3.2.1 物理灯光源类型 .128
3.2.2 自发光类型 .130
3.2.3 物理天空 .132
3.3 .HLS灯光插件 .133
3.3.1 HLS界面 .133
3.3.2 模型导入 ..141
3.3.3 模型打光 ..143
3.3.4 输出灯光导入KeyShot .144
第4章 案例 04
4.1.化妆瓶案例..146
4.2.剃须刀案例 ..157
4.3.手机案例 ..172
4.4.矿泉水瓶案例 .181
4.5.莱卡相机案例 .194
4.6.蓝牙耳机案例 .211
4.7 汽车案例 ..225
第5章 动画 05
5.1.动画窗口 ..236
5.2.动画案例(一) .243
5.3.动画案例(二) .246
附录 二维码
第1章 入门 01
1.1 前期准备 ..1
1.1.1 系统要求 .1
1.1.2 安装过程 .2
1.1.3 快速入门 .5
1.2 用户界面 ..6
1.2.1 主菜单栏 .6
1.2.2 工具栏 .12
1.2.3 资源库面板 .14
1.2.4 项目面板 .17
1.2.5 实时工作窗口 .22
1.3 导入数据 ..26
1.3.1 支持格式 .26
1.3.2 接口插件 .28
1.3.3 对象分层与几何编辑 .30
1.3.4 复制和阵列 .35
1.3.5 圆角和层的设置 .37
1.3.6 模型组设置 .42
第2章 材质 02
2.1 材质库 ..45
2.1.1 云端下载材质 .45
2.1.2 标准材质 .50
2.1.3 其他材质 .51
2.1.4 赋予和编辑材质 .53
2.1.5 复制和保存材质 .54
2.2 材质参数 ..55
2.2.1 常规物理参数 .55
2.2.2 材质类型 .58
2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .75
2.2.4 材质模板 .77
2.3 纹理贴图 ..78
2.3.1 纹理库 .78
2.3.2 纹理类型 .78
2.3.3 贴图类型 .97
2.3.4 映射类型 .98
2.3.5 纹理操作轴 .99
2.4 标签混合 ..100
2.4.1 标签属性 .100
2.4.2 标签纹理 .101
2.4.3 标签映射 .101
2.4.4 标签材质混合 .103
2.4.5 标签LCD屏反光板 .105
2.5.节点材质 ..107
2.5.1 节点编辑器界面 .107
2.5.2 材质节点类型 .109
2.5.3 纹理节点类型 ..112
2.5.4 动画节点类型 ..118
2.5.5 实用节点类型 ..119
2.5.6 多层材质 .121
第3章 灯光 03
3.1.环境HDRI ..123
3.1.1 环境界面 .123
3.1.2 HDRI编辑器 ..124
3.2.照明灯光 ..128
3.2.1 物理灯光源类型 .128
3.2.2 自发光类型 .130
3.2.3 物理天空 .132
3.3 .HLS灯光插件 .133
3.3.1 HLS界面 .133
3.3.2 模型导入 ..141
3.3.3 模型打光 ..143
3.3.4 输出灯光导入KeyShot .144
第4章 案例 04
4.1.化妆瓶案例..146
4.2.剃须刀案例 ..157
4.3.手机案例 ..172
4.4.矿泉水瓶案例 .181
4.5.莱卡相机案例 .194
4.6.蓝牙耳机案例 .211
4.7 汽车案例 ..225
第5章 动画 05
5.1.动画窗口 ..236
5.2.动画案例(一) .243
5.3.动画案例(二) .246
附录 二维码