计算机语言与程序设计:以C语言为例
定价:¥49.00
作者: 主编:硕良勋;副主编:王楠,赵占芳,王俊跃
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040682625
- 1版
- 16开
- 420
内容简介
本书以C语言为例,介绍了计算机语言与程序设计的基本知识及方法。本书共分14章,主要内容包括从语言到软件、C语言概述、基本符号与量、表达式、语句、流程控制、函数、数组、自定义类型、指针、文件、多文件程序、程序设计方法论,以及综合实例。本书内容丰富、体系完善,并以扫雷游戏的完整实现作为贯穿全书的实践项目。通过本书的学习,学习者可以掌握C语言的基本知识和程序设计方法,并在此基础上逐步形成较为系统的计算机语言认知框架,为后续专业课程学习和程序设计实践奠定基础。
本书可作为高等学校计算机及相关专业程序设计课程的教材,也可作为程序设计初学者的参考读物。
本书可作为高等学校计算机及相关专业程序设计课程的教材,也可作为程序设计初学者的参考读物。
目录
目录
前辅文
第1章 从语言到软件
1.1 语言
1.1.1 语言的本质
1.1.2 语言的基本组成
1.1.3 语言的认知学习路径
1.2 写作
1.2.1 采集阶段
1.2.2 构思阶段
1.2.3 表述阶段
1.3 计算机语言
1.3.1 程序设计
1.3.2 理解程序的三个维度
本章小结
思维升华
习题
第2章 C语言概述
2.1 为什么从C语言开始
2.1.1 高级语言中的“中级语言”
2.1.2 C语言是众多现代程序设计语言的基石
2.1.3 C语言体现了计算机思维的基本要求
2.1.4 C语言的标准沿革
2.2 C语言的构成体系
2.2.1 从人类语言到C语言的思维迁移
2.2.2 结构层次对照
2.3 C程序的基本结构
2.3.1 第一个C程序
2.3.2 深入理解各组成部分
2.3.3 从源代码到可执行程序
2.3.4 从第一个程序开始修改
2.3.5 程序不仅要能运行,还要便于阅读
2.4 C语言的学习路径与扫雷游戏
2.4.1 循序渐进的学习路线
2.4.2 贯穿始终的实践项目
2.4.3 给初学者的学习建议
本章小结
思维升华
习题
第3章 基本符号与量
3.1 C语言的符号体系
3.1.1 关键字
3.1.2 标识符
3.1.3 运算符
3.1.4 分隔符
3.2 基本数据类型
3.2.1 整型数据
3.2.2 浮点型数据
3.2.3 字符型数据
3.2.4 布尔型数据
3.3 程序中的量
3.3.1 字面常量
3.3.2 符号常量
3.3.3 变量
本章小结
思维升华
习题
第4章 表达式
4.1 表达式的本质与分类
4.1.1 表达式的核心特征
4.1.2 表达式的分类体系
4.1.3 运算符的运算法则
4.2 算术运算符
4.2.1 算术运算符解析
4.2.2 算术运算中的溢出问题
4.2.3 算术运算的类型转换
4.3 类型转换运算符
4.4 sizeof运算符
4.5 关系与逻辑运算符
4.5.1 关系运算符和表达式
4.5.2 逻辑运算符和表达式
4.5.3 关系和逻辑表达式的常见错误
4.6 赋值运算符
4.6.1 简单赋值
4.6.2 赋值与类型转换
4.6.3 复合赋值
4.7 自增和自减运算符
4.8 条件运算符
4.9 逗号运算符
4.10 位运算符
本章小结
思维升华
习题
第5章 语句
5.1 语句的分类
5.1.1 简单语句
5.1.2 复合语句
5.2 库函数和函数调用语句
5.2.1 输入输出库函数
5.2.2 数学计算库函数
5.2.3 随机数库函数
本章小结
思维升华
习题
第6章 流程控制
6.1 顺序结构
6.2 选择结构
6.2.1 if语句
6.2.2 switch语句
6.3 循环结构
6.3.1 for循环:计数控制
6.3.2 while循环:条件控制的重复
6.3.3 do-while循环:至少执行一次
6.3.4 嵌套循环:循环中的循环
6.4 跳转语句:break、continue、goto
6.4.1 break语句:提前退出
6.4.2 continue语句:跳过本次循环
6.4.3 goto语句:有争议的跳转
本章小结
思维升华
习题
第7章 函数
7.1 函数的本质与价值
7.1.1 函数的概念
7.1.2 引入函数的意义
7.2 函数的定义与调用
7.2.1 函数定义的基本结构
7.2.2 函数调用
7.3 参数传递与返回值
7.3.1 参数传递机制
7.3.2 返回值机制
7.3.3 函数原型
7.4 变量的作用域与存储期
7.4.1 作用域
7.4.2 存储期
7.5 递归
7.5.1 递归的基本原理
7.5.2 递归优化
7.6 模块化设计原则
7.6.1 高内聚低耦合
7.6.2 接口设计与约定
本章小结
思维升华
习题
第8章 数组
8.1 数组的本质:连续内存的抽象
8.1.1 从单个变量到数组的思维跃迁
8.1.2 数组的物理本质
8.2 一维数组
8.2.1 一维数组的定义
8.2.2 一维数组的初始化
8.2.3 一维数组元素的访问
8.2.4 一维数组的基本操作
8.3 二维数组
8.3.1 二维数组的定义
8.3.2 二维数组的初始化
8.3.3 二维数组的遍历
8.4 字符数组与字符串
8.4.1 字符数组的定义与初始化
8.4.2 字符串输入输出
8.4.3 字符串处理函数
8.5 数组作为函数参数
8.5.1 一维数组作为函数参数
8.5.2 二维数组作为函数参数
8.5.3 数组参数的const限定
本章小结
思维升华
习题
第9章 自定义类型
9.1 结构体
9.1.1 结构体类型声明
9.1.2 结构体变量的定义和初始化
9.1.3 结构体变量的赋值与引用
9.1.4 使用typedef简化类型名
9.1.5 结构体的内存布局与对齐
9.1.6 结构体作为函数参数
9.1.7 结构体作为返回值
9.1.8 结构体数组
9.2 联合体
9.2.1 联合体的定义与初始化
9.2.2 联合体的典型应用
9.3 枚举
9.3.1 枚举类型的定义
9.3.2 枚举变量
9.3.3 枚举的输入输出
本章小结
思维升华
习题
第10章 指针
10.1 指针的概念与操作
10.1.1 指针变量的定义
10.1.2 指针的初始化
10.1.3 const修饰的指针
10.1.4 void指针与多级指针
10.2 指针与数组
10.2.1 下标运算的指针等价性
10.2.2 数组指针
10.2.3 指针数组
10.3 指针与函数
10.3.1 指针作为函数参数
10.3.2 指针作为函数返回值
10.3.3 函数指针
10.4 动态内存管理
10.4.1 堆与栈
10.4.2 malloc、calloc、realloc和free函数
10.4.3 动态数组
10.5 自引用结构与链表
10.5.1 链表结构概述
10.5.2 结点结构
10.5.3 链表的基本操作
本章小结
思维升华
习题
第11章 文件
11.1 文件的基本概念
11.1.1 什么是文件?
11.1.2 文件指针
11.2 文件的打开与关闭
11.2.1 fopen函数
11.2.2 fclose函数
11.2.3 标准流
11.3 文件的读写操作
11.3.1 字符读写
11.3.2 字符串读写
11.3.3 格式化读写
11.3.4 块读写
11.3.5 文件结束与错误检测
11.4 随机访问文件
11.5 文本文件与二进制文件的深入比较
11.6 缓冲区与刷新
11.6.1 缓冲区
11.6.2 刷新缓冲区
11.7 扫雷游戏记录的保存与读取
11.7.1 游戏进度保存与加载
11.7.2 最高分记录系统
本章小结
思维升华
习题
第12章 多文件程序
12.1 多文件组织
12.1.1 单文件程序的局限性
12.1.2 多文件组织的优势
12.1.3 多文件程序的组织方式
12.1.4 程序的编译与连接
12.1.5 常见的编译错误与连接错误
12.2 预处理指令
12.2.1 文件包含
12.2.2 宏定义
12.2.3 宏技巧
12.2.4 条件编译
12.3 多文件系统的设计
12.3.1 头文件的设计原则
12.3.2 连接属性与存储类
12.4 大型项目的管理
12.4.1 模块化设计模式
12.4.2 版本控制与协作
本章小结
思维升华
习题
第13章 程序设计方法论
13.1 问题分析与算法设计
13.1.1 系统化问题分析方法
13.1.2 算法设计策略与复杂度分析
13.2 数据结构的选择
13.3 模块化与接口设计
13.3.1 接口设计原则
13.3.2 设计模式应用
13.4 代码重构与性能优化
13.4.1 代码重构
13.4.2 性能优化
13.5 测试方法与调试策略
13.5.1 测试方法与测试驱动开发
13.5.2 系统化调试策略
本章小结
思维升华
习题
第14章 综合实例:扫雷游戏的完整实现
14.1 需求分析与架构设计
14.1.1 功能性需求
14.1.2 非功能性需求
14.1.3 架构设计
14.2 功能模块实现
14.2.1 游戏逻辑模块
14.2.2 用户界面模块
14.2.3 主程序
14.3 模块集成与编译运行
14.4 性能优化与测试
14.4.1 性能优化
14.4.2 测试策略
14.5 撰写相关文档
14.5.1 README文件(必做)
14.5.2 代码注释(建议)
14.5.3 用户手册(推荐)
14.5.4 开发文档(扩展)
14.5.5 测试文档(建议)
本章小结
思维升华
习题
参考文献
附录A C语言的核心关键字
附录B 运算符的优先级与结合性
附录C 标准ASCII码表与字符处理提示
附录D 常用的标准库函数
附录E 常见的程序错误及解决方法
附录F C语言编程规范与风格指南
后记:开启一场与计算机的深度对话
前辅文
第1章 从语言到软件
1.1 语言
1.1.1 语言的本质
1.1.2 语言的基本组成
1.1.3 语言的认知学习路径
1.2 写作
1.2.1 采集阶段
1.2.2 构思阶段
1.2.3 表述阶段
1.3 计算机语言
1.3.1 程序设计
1.3.2 理解程序的三个维度
本章小结
思维升华
习题
第2章 C语言概述
2.1 为什么从C语言开始
2.1.1 高级语言中的“中级语言”
2.1.2 C语言是众多现代程序设计语言的基石
2.1.3 C语言体现了计算机思维的基本要求
2.1.4 C语言的标准沿革
2.2 C语言的构成体系
2.2.1 从人类语言到C语言的思维迁移
2.2.2 结构层次对照
2.3 C程序的基本结构
2.3.1 第一个C程序
2.3.2 深入理解各组成部分
2.3.3 从源代码到可执行程序
2.3.4 从第一个程序开始修改
2.3.5 程序不仅要能运行,还要便于阅读
2.4 C语言的学习路径与扫雷游戏
2.4.1 循序渐进的学习路线
2.4.2 贯穿始终的实践项目
2.4.3 给初学者的学习建议
本章小结
思维升华
习题
第3章 基本符号与量
3.1 C语言的符号体系
3.1.1 关键字
3.1.2 标识符
3.1.3 运算符
3.1.4 分隔符
3.2 基本数据类型
3.2.1 整型数据
3.2.2 浮点型数据
3.2.3 字符型数据
3.2.4 布尔型数据
3.3 程序中的量
3.3.1 字面常量
3.3.2 符号常量
3.3.3 变量
本章小结
思维升华
习题
第4章 表达式
4.1 表达式的本质与分类
4.1.1 表达式的核心特征
4.1.2 表达式的分类体系
4.1.3 运算符的运算法则
4.2 算术运算符
4.2.1 算术运算符解析
4.2.2 算术运算中的溢出问题
4.2.3 算术运算的类型转换
4.3 类型转换运算符
4.4 sizeof运算符
4.5 关系与逻辑运算符
4.5.1 关系运算符和表达式
4.5.2 逻辑运算符和表达式
4.5.3 关系和逻辑表达式的常见错误
4.6 赋值运算符
4.6.1 简单赋值
4.6.2 赋值与类型转换
4.6.3 复合赋值
4.7 自增和自减运算符
4.8 条件运算符
4.9 逗号运算符
4.10 位运算符
本章小结
思维升华
习题
第5章 语句
5.1 语句的分类
5.1.1 简单语句
5.1.2 复合语句
5.2 库函数和函数调用语句
5.2.1 输入输出库函数
5.2.2 数学计算库函数
5.2.3 随机数库函数
本章小结
思维升华
习题
第6章 流程控制
6.1 顺序结构
6.2 选择结构
6.2.1 if语句
6.2.2 switch语句
6.3 循环结构
6.3.1 for循环:计数控制
6.3.2 while循环:条件控制的重复
6.3.3 do-while循环:至少执行一次
6.3.4 嵌套循环:循环中的循环
6.4 跳转语句:break、continue、goto
6.4.1 break语句:提前退出
6.4.2 continue语句:跳过本次循环
6.4.3 goto语句:有争议的跳转
本章小结
思维升华
习题
第7章 函数
7.1 函数的本质与价值
7.1.1 函数的概念
7.1.2 引入函数的意义
7.2 函数的定义与调用
7.2.1 函数定义的基本结构
7.2.2 函数调用
7.3 参数传递与返回值
7.3.1 参数传递机制
7.3.2 返回值机制
7.3.3 函数原型
7.4 变量的作用域与存储期
7.4.1 作用域
7.4.2 存储期
7.5 递归
7.5.1 递归的基本原理
7.5.2 递归优化
7.6 模块化设计原则
7.6.1 高内聚低耦合
7.6.2 接口设计与约定
本章小结
思维升华
习题
第8章 数组
8.1 数组的本质:连续内存的抽象
8.1.1 从单个变量到数组的思维跃迁
8.1.2 数组的物理本质
8.2 一维数组
8.2.1 一维数组的定义
8.2.2 一维数组的初始化
8.2.3 一维数组元素的访问
8.2.4 一维数组的基本操作
8.3 二维数组
8.3.1 二维数组的定义
8.3.2 二维数组的初始化
8.3.3 二维数组的遍历
8.4 字符数组与字符串
8.4.1 字符数组的定义与初始化
8.4.2 字符串输入输出
8.4.3 字符串处理函数
8.5 数组作为函数参数
8.5.1 一维数组作为函数参数
8.5.2 二维数组作为函数参数
8.5.3 数组参数的const限定
本章小结
思维升华
习题
第9章 自定义类型
9.1 结构体
9.1.1 结构体类型声明
9.1.2 结构体变量的定义和初始化
9.1.3 结构体变量的赋值与引用
9.1.4 使用typedef简化类型名
9.1.5 结构体的内存布局与对齐
9.1.6 结构体作为函数参数
9.1.7 结构体作为返回值
9.1.8 结构体数组
9.2 联合体
9.2.1 联合体的定义与初始化
9.2.2 联合体的典型应用
9.3 枚举
9.3.1 枚举类型的定义
9.3.2 枚举变量
9.3.3 枚举的输入输出
本章小结
思维升华
习题
第10章 指针
10.1 指针的概念与操作
10.1.1 指针变量的定义
10.1.2 指针的初始化
10.1.3 const修饰的指针
10.1.4 void指针与多级指针
10.2 指针与数组
10.2.1 下标运算的指针等价性
10.2.2 数组指针
10.2.3 指针数组
10.3 指针与函数
10.3.1 指针作为函数参数
10.3.2 指针作为函数返回值
10.3.3 函数指针
10.4 动态内存管理
10.4.1 堆与栈
10.4.2 malloc、calloc、realloc和free函数
10.4.3 动态数组
10.5 自引用结构与链表
10.5.1 链表结构概述
10.5.2 结点结构
10.5.3 链表的基本操作
本章小结
思维升华
习题
第11章 文件
11.1 文件的基本概念
11.1.1 什么是文件?
11.1.2 文件指针
11.2 文件的打开与关闭
11.2.1 fopen函数
11.2.2 fclose函数
11.2.3 标准流
11.3 文件的读写操作
11.3.1 字符读写
11.3.2 字符串读写
11.3.3 格式化读写
11.3.4 块读写
11.3.5 文件结束与错误检测
11.4 随机访问文件
11.5 文本文件与二进制文件的深入比较
11.6 缓冲区与刷新
11.6.1 缓冲区
11.6.2 刷新缓冲区
11.7 扫雷游戏记录的保存与读取
11.7.1 游戏进度保存与加载
11.7.2 最高分记录系统
本章小结
思维升华
习题
第12章 多文件程序
12.1 多文件组织
12.1.1 单文件程序的局限性
12.1.2 多文件组织的优势
12.1.3 多文件程序的组织方式
12.1.4 程序的编译与连接
12.1.5 常见的编译错误与连接错误
12.2 预处理指令
12.2.1 文件包含
12.2.2 宏定义
12.2.3 宏技巧
12.2.4 条件编译
12.3 多文件系统的设计
12.3.1 头文件的设计原则
12.3.2 连接属性与存储类
12.4 大型项目的管理
12.4.1 模块化设计模式
12.4.2 版本控制与协作
本章小结
思维升华
习题
第13章 程序设计方法论
13.1 问题分析与算法设计
13.1.1 系统化问题分析方法
13.1.2 算法设计策略与复杂度分析
13.2 数据结构的选择
13.3 模块化与接口设计
13.3.1 接口设计原则
13.3.2 设计模式应用
13.4 代码重构与性能优化
13.4.1 代码重构
13.4.2 性能优化
13.5 测试方法与调试策略
13.5.1 测试方法与测试驱动开发
13.5.2 系统化调试策略
本章小结
思维升华
习题
第14章 综合实例:扫雷游戏的完整实现
14.1 需求分析与架构设计
14.1.1 功能性需求
14.1.2 非功能性需求
14.1.3 架构设计
14.2 功能模块实现
14.2.1 游戏逻辑模块
14.2.2 用户界面模块
14.2.3 主程序
14.3 模块集成与编译运行
14.4 性能优化与测试
14.4.1 性能优化
14.4.2 测试策略
14.5 撰写相关文档
14.5.1 README文件(必做)
14.5.2 代码注释(建议)
14.5.3 用户手册(推荐)
14.5.4 开发文档(扩展)
14.5.5 测试文档(建议)
本章小结
思维升华
习题
参考文献
附录A C语言的核心关键字
附录B 运算符的优先级与结合性
附录C 标准ASCII码表与字符处理提示
附录D 常用的标准库函数
附录E 常见的程序错误及解决方法
附录F C语言编程规范与风格指南
后记:开启一场与计算机的深度对话
前辅文
第1章 从语言到软件
1.1 语言
1.1.1 语言的本质
1.1.2 语言的基本组成
1.1.3 语言的认知学习路径
1.2 写作
1.2.1 采集阶段
1.2.2 构思阶段
1.2.3 表述阶段
1.3 计算机语言
1.3.1 程序设计
1.3.2 理解程序的三个维度
本章小结
思维升华
习题
第2章 C语言概述
2.1 为什么从C语言开始
2.1.1 高级语言中的“中级语言”
2.1.2 C语言是众多现代程序设计语言的基石
2.1.3 C语言体现了计算机思维的基本要求
2.1.4 C语言的标准沿革
2.2 C语言的构成体系
2.2.1 从人类语言到C语言的思维迁移
2.2.2 结构层次对照
2.3 C程序的基本结构
2.3.1 第一个C程序
2.3.2 深入理解各组成部分
2.3.3 从源代码到可执行程序
2.3.4 从第一个程序开始修改
2.3.5 程序不仅要能运行,还要便于阅读
2.4 C语言的学习路径与扫雷游戏
2.4.1 循序渐进的学习路线
2.4.2 贯穿始终的实践项目
2.4.3 给初学者的学习建议
本章小结
思维升华
习题
第3章 基本符号与量
3.1 C语言的符号体系
3.1.1 关键字
3.1.2 标识符
3.1.3 运算符
3.1.4 分隔符
3.2 基本数据类型
3.2.1 整型数据
3.2.2 浮点型数据
3.2.3 字符型数据
3.2.4 布尔型数据
3.3 程序中的量
3.3.1 字面常量
3.3.2 符号常量
3.3.3 变量
本章小结
思维升华
习题
第4章 表达式
4.1 表达式的本质与分类
4.1.1 表达式的核心特征
4.1.2 表达式的分类体系
4.1.3 运算符的运算法则
4.2 算术运算符
4.2.1 算术运算符解析
4.2.2 算术运算中的溢出问题
4.2.3 算术运算的类型转换
4.3 类型转换运算符
4.4 sizeof运算符
4.5 关系与逻辑运算符
4.5.1 关系运算符和表达式
4.5.2 逻辑运算符和表达式
4.5.3 关系和逻辑表达式的常见错误
4.6 赋值运算符
4.6.1 简单赋值
4.6.2 赋值与类型转换
4.6.3 复合赋值
4.7 自增和自减运算符
4.8 条件运算符
4.9 逗号运算符
4.10 位运算符
本章小结
思维升华
习题
第5章 语句
5.1 语句的分类
5.1.1 简单语句
5.1.2 复合语句
5.2 库函数和函数调用语句
5.2.1 输入输出库函数
5.2.2 数学计算库函数
5.2.3 随机数库函数
本章小结
思维升华
习题
第6章 流程控制
6.1 顺序结构
6.2 选择结构
6.2.1 if语句
6.2.2 switch语句
6.3 循环结构
6.3.1 for循环:计数控制
6.3.2 while循环:条件控制的重复
6.3.3 do-while循环:至少执行一次
6.3.4 嵌套循环:循环中的循环
6.4 跳转语句:break、continue、goto
6.4.1 break语句:提前退出
6.4.2 continue语句:跳过本次循环
6.4.3 goto语句:有争议的跳转
本章小结
思维升华
习题
第7章 函数
7.1 函数的本质与价值
7.1.1 函数的概念
7.1.2 引入函数的意义
7.2 函数的定义与调用
7.2.1 函数定义的基本结构
7.2.2 函数调用
7.3 参数传递与返回值
7.3.1 参数传递机制
7.3.2 返回值机制
7.3.3 函数原型
7.4 变量的作用域与存储期
7.4.1 作用域
7.4.2 存储期
7.5 递归
7.5.1 递归的基本原理
7.5.2 递归优化
7.6 模块化设计原则
7.6.1 高内聚低耦合
7.6.2 接口设计与约定
本章小结
思维升华
习题
第8章 数组
8.1 数组的本质:连续内存的抽象
8.1.1 从单个变量到数组的思维跃迁
8.1.2 数组的物理本质
8.2 一维数组
8.2.1 一维数组的定义
8.2.2 一维数组的初始化
8.2.3 一维数组元素的访问
8.2.4 一维数组的基本操作
8.3 二维数组
8.3.1 二维数组的定义
8.3.2 二维数组的初始化
8.3.3 二维数组的遍历
8.4 字符数组与字符串
8.4.1 字符数组的定义与初始化
8.4.2 字符串输入输出
8.4.3 字符串处理函数
8.5 数组作为函数参数
8.5.1 一维数组作为函数参数
8.5.2 二维数组作为函数参数
8.5.3 数组参数的const限定
本章小结
思维升华
习题
第9章 自定义类型
9.1 结构体
9.1.1 结构体类型声明
9.1.2 结构体变量的定义和初始化
9.1.3 结构体变量的赋值与引用
9.1.4 使用typedef简化类型名
9.1.5 结构体的内存布局与对齐
9.1.6 结构体作为函数参数
9.1.7 结构体作为返回值
9.1.8 结构体数组
9.2 联合体
9.2.1 联合体的定义与初始化
9.2.2 联合体的典型应用
9.3 枚举
9.3.1 枚举类型的定义
9.3.2 枚举变量
9.3.3 枚举的输入输出
本章小结
思维升华
习题
第10章 指针
10.1 指针的概念与操作
10.1.1 指针变量的定义
10.1.2 指针的初始化
10.1.3 const修饰的指针
10.1.4 void指针与多级指针
10.2 指针与数组
10.2.1 下标运算的指针等价性
10.2.2 数组指针
10.2.3 指针数组
10.3 指针与函数
10.3.1 指针作为函数参数
10.3.2 指针作为函数返回值
10.3.3 函数指针
10.4 动态内存管理
10.4.1 堆与栈
10.4.2 malloc、calloc、realloc和free函数
10.4.3 动态数组
10.5 自引用结构与链表
10.5.1 链表结构概述
10.5.2 结点结构
10.5.3 链表的基本操作
本章小结
思维升华
习题
第11章 文件
11.1 文件的基本概念
11.1.1 什么是文件?
11.1.2 文件指针
11.2 文件的打开与关闭
11.2.1 fopen函数
11.2.2 fclose函数
11.2.3 标准流
11.3 文件的读写操作
11.3.1 字符读写
11.3.2 字符串读写
11.3.3 格式化读写
11.3.4 块读写
11.3.5 文件结束与错误检测
11.4 随机访问文件
11.5 文本文件与二进制文件的深入比较
11.6 缓冲区与刷新
11.6.1 缓冲区
11.6.2 刷新缓冲区
11.7 扫雷游戏记录的保存与读取
11.7.1 游戏进度保存与加载
11.7.2 最高分记录系统
本章小结
思维升华
习题
第12章 多文件程序
12.1 多文件组织
12.1.1 单文件程序的局限性
12.1.2 多文件组织的优势
12.1.3 多文件程序的组织方式
12.1.4 程序的编译与连接
12.1.5 常见的编译错误与连接错误
12.2 预处理指令
12.2.1 文件包含
12.2.2 宏定义
12.2.3 宏技巧
12.2.4 条件编译
12.3 多文件系统的设计
12.3.1 头文件的设计原则
12.3.2 连接属性与存储类
12.4 大型项目的管理
12.4.1 模块化设计模式
12.4.2 版本控制与协作
本章小结
思维升华
习题
第13章 程序设计方法论
13.1 问题分析与算法设计
13.1.1 系统化问题分析方法
13.1.2 算法设计策略与复杂度分析
13.2 数据结构的选择
13.3 模块化与接口设计
13.3.1 接口设计原则
13.3.2 设计模式应用
13.4 代码重构与性能优化
13.4.1 代码重构
13.4.2 性能优化
13.5 测试方法与调试策略
13.5.1 测试方法与测试驱动开发
13.5.2 系统化调试策略
本章小结
思维升华
习题
第14章 综合实例:扫雷游戏的完整实现
14.1 需求分析与架构设计
14.1.1 功能性需求
14.1.2 非功能性需求
14.1.3 架构设计
14.2 功能模块实现
14.2.1 游戏逻辑模块
14.2.2 用户界面模块
14.2.3 主程序
14.3 模块集成与编译运行
14.4 性能优化与测试
14.4.1 性能优化
14.4.2 测试策略
14.5 撰写相关文档
14.5.1 README文件(必做)
14.5.2 代码注释(建议)
14.5.3 用户手册(推荐)
14.5.4 开发文档(扩展)
14.5.5 测试文档(建议)
本章小结
思维升华
习题
参考文献
附录A C语言的核心关键字
附录B 运算符的优先级与结合性
附录C 标准ASCII码表与字符处理提示
附录D 常用的标准库函数
附录E 常见的程序错误及解决方法
附录F C语言编程规范与风格指南
后记:开启一场与计算机的深度对话
前辅文
第1章 从语言到软件
1.1 语言
1.1.1 语言的本质
1.1.2 语言的基本组成
1.1.3 语言的认知学习路径
1.2 写作
1.2.1 采集阶段
1.2.2 构思阶段
1.2.3 表述阶段
1.3 计算机语言
1.3.1 程序设计
1.3.2 理解程序的三个维度
本章小结
思维升华
习题
第2章 C语言概述
2.1 为什么从C语言开始
2.1.1 高级语言中的“中级语言”
2.1.2 C语言是众多现代程序设计语言的基石
2.1.3 C语言体现了计算机思维的基本要求
2.1.4 C语言的标准沿革
2.2 C语言的构成体系
2.2.1 从人类语言到C语言的思维迁移
2.2.2 结构层次对照
2.3 C程序的基本结构
2.3.1 第一个C程序
2.3.2 深入理解各组成部分
2.3.3 从源代码到可执行程序
2.3.4 从第一个程序开始修改
2.3.5 程序不仅要能运行,还要便于阅读
2.4 C语言的学习路径与扫雷游戏
2.4.1 循序渐进的学习路线
2.4.2 贯穿始终的实践项目
2.4.3 给初学者的学习建议
本章小结
思维升华
习题
第3章 基本符号与量
3.1 C语言的符号体系
3.1.1 关键字
3.1.2 标识符
3.1.3 运算符
3.1.4 分隔符
3.2 基本数据类型
3.2.1 整型数据
3.2.2 浮点型数据
3.2.3 字符型数据
3.2.4 布尔型数据
3.3 程序中的量
3.3.1 字面常量
3.3.2 符号常量
3.3.3 变量
本章小结
思维升华
习题
第4章 表达式
4.1 表达式的本质与分类
4.1.1 表达式的核心特征
4.1.2 表达式的分类体系
4.1.3 运算符的运算法则
4.2 算术运算符
4.2.1 算术运算符解析
4.2.2 算术运算中的溢出问题
4.2.3 算术运算的类型转换
4.3 类型转换运算符
4.4 sizeof运算符
4.5 关系与逻辑运算符
4.5.1 关系运算符和表达式
4.5.2 逻辑运算符和表达式
4.5.3 关系和逻辑表达式的常见错误
4.6 赋值运算符
4.6.1 简单赋值
4.6.2 赋值与类型转换
4.6.3 复合赋值
4.7 自增和自减运算符
4.8 条件运算符
4.9 逗号运算符
4.10 位运算符
本章小结
思维升华
习题
第5章 语句
5.1 语句的分类
5.1.1 简单语句
5.1.2 复合语句
5.2 库函数和函数调用语句
5.2.1 输入输出库函数
5.2.2 数学计算库函数
5.2.3 随机数库函数
本章小结
思维升华
习题
第6章 流程控制
6.1 顺序结构
6.2 选择结构
6.2.1 if语句
6.2.2 switch语句
6.3 循环结构
6.3.1 for循环:计数控制
6.3.2 while循环:条件控制的重复
6.3.3 do-while循环:至少执行一次
6.3.4 嵌套循环:循环中的循环
6.4 跳转语句:break、continue、goto
6.4.1 break语句:提前退出
6.4.2 continue语句:跳过本次循环
6.4.3 goto语句:有争议的跳转
本章小结
思维升华
习题
第7章 函数
7.1 函数的本质与价值
7.1.1 函数的概念
7.1.2 引入函数的意义
7.2 函数的定义与调用
7.2.1 函数定义的基本结构
7.2.2 函数调用
7.3 参数传递与返回值
7.3.1 参数传递机制
7.3.2 返回值机制
7.3.3 函数原型
7.4 变量的作用域与存储期
7.4.1 作用域
7.4.2 存储期
7.5 递归
7.5.1 递归的基本原理
7.5.2 递归优化
7.6 模块化设计原则
7.6.1 高内聚低耦合
7.6.2 接口设计与约定
本章小结
思维升华
习题
第8章 数组
8.1 数组的本质:连续内存的抽象
8.1.1 从单个变量到数组的思维跃迁
8.1.2 数组的物理本质
8.2 一维数组
8.2.1 一维数组的定义
8.2.2 一维数组的初始化
8.2.3 一维数组元素的访问
8.2.4 一维数组的基本操作
8.3 二维数组
8.3.1 二维数组的定义
8.3.2 二维数组的初始化
8.3.3 二维数组的遍历
8.4 字符数组与字符串
8.4.1 字符数组的定义与初始化
8.4.2 字符串输入输出
8.4.3 字符串处理函数
8.5 数组作为函数参数
8.5.1 一维数组作为函数参数
8.5.2 二维数组作为函数参数
8.5.3 数组参数的const限定
本章小结
思维升华
习题
第9章 自定义类型
9.1 结构体
9.1.1 结构体类型声明
9.1.2 结构体变量的定义和初始化
9.1.3 结构体变量的赋值与引用
9.1.4 使用typedef简化类型名
9.1.5 结构体的内存布局与对齐
9.1.6 结构体作为函数参数
9.1.7 结构体作为返回值
9.1.8 结构体数组
9.2 联合体
9.2.1 联合体的定义与初始化
9.2.2 联合体的典型应用
9.3 枚举
9.3.1 枚举类型的定义
9.3.2 枚举变量
9.3.3 枚举的输入输出
本章小结
思维升华
习题
第10章 指针
10.1 指针的概念与操作
10.1.1 指针变量的定义
10.1.2 指针的初始化
10.1.3 const修饰的指针
10.1.4 void指针与多级指针
10.2 指针与数组
10.2.1 下标运算的指针等价性
10.2.2 数组指针
10.2.3 指针数组
10.3 指针与函数
10.3.1 指针作为函数参数
10.3.2 指针作为函数返回值
10.3.3 函数指针
10.4 动态内存管理
10.4.1 堆与栈
10.4.2 malloc、calloc、realloc和free函数
10.4.3 动态数组
10.5 自引用结构与链表
10.5.1 链表结构概述
10.5.2 结点结构
10.5.3 链表的基本操作
本章小结
思维升华
习题
第11章 文件
11.1 文件的基本概念
11.1.1 什么是文件?
11.1.2 文件指针
11.2 文件的打开与关闭
11.2.1 fopen函数
11.2.2 fclose函数
11.2.3 标准流
11.3 文件的读写操作
11.3.1 字符读写
11.3.2 字符串读写
11.3.3 格式化读写
11.3.4 块读写
11.3.5 文件结束与错误检测
11.4 随机访问文件
11.5 文本文件与二进制文件的深入比较
11.6 缓冲区与刷新
11.6.1 缓冲区
11.6.2 刷新缓冲区
11.7 扫雷游戏记录的保存与读取
11.7.1 游戏进度保存与加载
11.7.2 最高分记录系统
本章小结
思维升华
习题
第12章 多文件程序
12.1 多文件组织
12.1.1 单文件程序的局限性
12.1.2 多文件组织的优势
12.1.3 多文件程序的组织方式
12.1.4 程序的编译与连接
12.1.5 常见的编译错误与连接错误
12.2 预处理指令
12.2.1 文件包含
12.2.2 宏定义
12.2.3 宏技巧
12.2.4 条件编译
12.3 多文件系统的设计
12.3.1 头文件的设计原则
12.3.2 连接属性与存储类
12.4 大型项目的管理
12.4.1 模块化设计模式
12.4.2 版本控制与协作
本章小结
思维升华
习题
第13章 程序设计方法论
13.1 问题分析与算法设计
13.1.1 系统化问题分析方法
13.1.2 算法设计策略与复杂度分析
13.2 数据结构的选择
13.3 模块化与接口设计
13.3.1 接口设计原则
13.3.2 设计模式应用
13.4 代码重构与性能优化
13.4.1 代码重构
13.4.2 性能优化
13.5 测试方法与调试策略
13.5.1 测试方法与测试驱动开发
13.5.2 系统化调试策略
本章小结
思维升华
习题
第14章 综合实例:扫雷游戏的完整实现
14.1 需求分析与架构设计
14.1.1 功能性需求
14.1.2 非功能性需求
14.1.3 架构设计
14.2 功能模块实现
14.2.1 游戏逻辑模块
14.2.2 用户界面模块
14.2.3 主程序
14.3 模块集成与编译运行
14.4 性能优化与测试
14.4.1 性能优化
14.4.2 测试策略
14.5 撰写相关文档
14.5.1 README文件(必做)
14.5.2 代码注释(建议)
14.5.3 用户手册(推荐)
14.5.4 开发文档(扩展)
14.5.5 测试文档(建议)
本章小结
思维升华
习题
参考文献
附录A C语言的核心关键字
附录B 运算符的优先级与结合性
附录C 标准ASCII码表与字符处理提示
附录D 常用的标准库函数
附录E 常见的程序错误及解决方法
附录F C语言编程规范与风格指南
后记:开启一场与计算机的深度对话














