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出版时间:2026-08

出版社:化学工业出版社

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  • 化学工业出版社
  • 9787122508430
  • 1版
  • 16开
  • 2026-08
  • 209
  • 本科
作者简介
董海斌,副教授,硕士生导师,动画专业主任、专业负责人。陕西美术家协会会员、中国电影剪辑学会短片短视频艺术委员会常务理事、中国高等院校影视学会影视教育专业委员会理事、陕西省动漫游戏行业协会行业顾问、中国高等院校影视学会会员、全国高等院校数字创意专业委员会委员、中国电影电视技术学会摄影摄像专业委员会会员。 研究方向包括:智能媒体艺术、文化遗产数字化表现、数字动画、纪录片及短视频创作等。近年来主要进行数字媒体及人工智能生成艺术、影像艺术、动画艺术创作、纪录片及短视频创作、文化遗产数字化保护、虚拟现实与交互设计等领域的研究和教学。 教学成果先后荣获2021、2023西安理工大学教学成果奖二等奖。先后主持教育部人文社科基金项目、陕西省社科基金项目、陕西省教育厅规划项目、陕西省科技厅项目等7项,参与某委等省部级、厅局级项目10项。发表学术论文30余篇。先后荣获西安理工大学优秀教师,科研工作先进个人等荣誉称号。作品荣获北京国际电影节短视频单元三等奖、中国高校影视学会第十三届“学院奖”纪录片单元三等奖;指导学生作品在各项比赛中获得奖项100余项,本人也多次获得优秀指导教师荣誉。
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目录
第1章 认识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述2
1.2 Cinema 4D三维视觉设计理论基础2

第2章 Cinema 4D界面及基本操作
2.1 标题栏7
2.2 菜单栏8
2.3 工具栏8
2.4 视图窗口11
2.5 材质窗口12
2.6 工程文件13

第3章 Cinema 4D建模
3.1 参数化几何体建模15
案例:导弹小车多边形建模15
案例:雪糕雕刻建模22
3.2 雕刻建模22
3.3 样条建模25
案例:建党100周年红色主题场景建模26

第4章 Cinema 4D材质与贴图
4.1 Cinema 4D材质31
4.1.1 材质创建31
4.1.2 颜色32
4.1.3 发光32
4.1.4 透明32
4.1.5 辉光33
4.1.6 反射34
4.2 Octane材质35
4.2.1 Octane漫射材质36
4.2.2 Octane光泽材质37
4.2.3 Octane透明材质37
4.2.4 Octane金属材质37
4.3 Cinema 4D贴图38
4.3.1 单面贴图38
4.3.2 贴图调整39
案例:各种小球材质贴图40
案例:金属字母材质制作47
案例:毛茸茸字母材质制作49

第5章 Cinema 4D灯光
5.1 选项卡54
5.1.1 “常规”选项卡54
5.1.2 “细节”选项卡56
5.1.3 “可见”选项卡58
5.1.4 “投影”选项卡58
5.1.5 “光度”选项卡 59
5.1.6 “焦散”选项卡 60
5.1.7 “噪波”选项卡60
5.2 灯光类型61
5.2.1 灯光62
5.2.2 聚光灯63
5.2.3 目标聚光灯63
5.2.4 无限光63
5.2.5 区域光64
5.2.6 PBR灯光64
5.2.7 物理天空65
案例:小岛布光65
5.3 灯光应用技巧68
5.3.1 认识灯光68
5.3.2 三点布光70
案例:青铜像三点布光71

第6章 渲染
6.1 渲染工具栏74
6.2 渲染设置74
6.2.1 输出和保存 75
6.2.2 抗锯齿75
6.2.3 全局光照 76
6.2.4 环境吸收 77
6.3 图片查看器78
6.4 Octane渲染器78
6.4.1 界面介绍78
6.4.2 节点编辑器87
6.4.3 Octane通用材质91
案例:荷花渲染97

第7章 Cinema 4D粒子和力场
7.1 粒子103
7.1.1 粒子创建103
7.1.2 烘焙粒子104
案例:粒子气泡动画105
7.2 Cinema 4D动力学106
7.2.1 刚体107
7.2.2 柔体107
7.2.3 碰撞体108
案例:动力学碰撞动画108

第8章 AIGC三维数字艺术
8.1 AIGC:开启内容创作新时代111
8.2 AIGC主流工具与软件平台112
8.2.1 ChatGPT 113
8.2.2 DALL·E 114
8.2.3 Sora115
8.2.4 Stable Diffusion 116
8.2.5 Midjourney 117
8.2.6 Runway118
8.3 AIGC与三维模型生成119
8.4 AIGC与材质贴图121
案例:AIGC三维数字艺术125

第9章 综合案例
9.1 综合案例1—蘑菇屋129
9.1.1 建模129
9.1.2 架设摄像机并摆放模型138
9.1.3 架设灯光138
9.1.4 赋予模型材质颜色138
9.1.5 渲染输出140
9.2 综合案例2—小房子141
9.2.1 建模141
9.2.2 架设摄像机并设置布光160
9.2.3 赋予模型材质颜色160
9.2.4 渲染输出167

参考文献168