Cinema 4D三维视觉表现
定价:¥59.00
作者: 董海斌,王鹏
出版时间:2026-08
出版社:化学工业出版社
- 化学工业出版社
- 9787122508430
- 1版
- 16开
- 2026-08
- 209
- 本科
作者简介
目录
第1章 认识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述2
1.2 Cinema 4D三维视觉设计理论基础2
第2章 Cinema 4D界面及基本操作
2.1 标题栏7
2.2 菜单栏8
2.3 工具栏8
2.4 视图窗口11
2.5 材质窗口12
2.6 工程文件13
第3章 Cinema 4D建模
3.1 参数化几何体建模15
案例:导弹小车多边形建模15
案例:雪糕雕刻建模22
3.2 雕刻建模22
3.3 样条建模25
案例:建党100周年红色主题场景建模26
第4章 Cinema 4D材质与贴图
4.1 Cinema 4D材质31
4.1.1 材质创建31
4.1.2 颜色32
4.1.3 发光32
4.1.4 透明32
4.1.5 辉光33
4.1.6 反射34
4.2 Octane材质35
4.2.1 Octane漫射材质36
4.2.2 Octane光泽材质37
4.2.3 Octane透明材质37
4.2.4 Octane金属材质37
4.3 Cinema 4D贴图38
4.3.1 单面贴图38
4.3.2 贴图调整39
案例:各种小球材质贴图40
案例:金属字母材质制作47
案例:毛茸茸字母材质制作49
第5章 Cinema 4D灯光
5.1 选项卡54
5.1.1 “常规”选项卡54
5.1.2 “细节”选项卡56
5.1.3 “可见”选项卡58
5.1.4 “投影”选项卡58
5.1.5 “光度”选项卡 59
5.1.6 “焦散”选项卡 60
5.1.7 “噪波”选项卡60
5.2 灯光类型61
5.2.1 灯光62
5.2.2 聚光灯63
5.2.3 目标聚光灯63
5.2.4 无限光63
5.2.5 区域光64
5.2.6 PBR灯光64
5.2.7 物理天空65
案例:小岛布光65
5.3 灯光应用技巧68
5.3.1 认识灯光68
5.3.2 三点布光70
案例:青铜像三点布光71
第6章 渲染
6.1 渲染工具栏74
6.2 渲染设置74
6.2.1 输出和保存 75
6.2.2 抗锯齿75
6.2.3 全局光照 76
6.2.4 环境吸收 77
6.3 图片查看器78
6.4 Octane渲染器78
6.4.1 界面介绍78
6.4.2 节点编辑器87
6.4.3 Octane通用材质91
案例:荷花渲染97
第7章 Cinema 4D粒子和力场
7.1 粒子103
7.1.1 粒子创建103
7.1.2 烘焙粒子104
案例:粒子气泡动画105
7.2 Cinema 4D动力学106
7.2.1 刚体107
7.2.2 柔体107
7.2.3 碰撞体108
案例:动力学碰撞动画108
第8章 AIGC三维数字艺术
8.1 AIGC:开启内容创作新时代111
8.2 AIGC主流工具与软件平台112
8.2.1 ChatGPT 113
8.2.2 DALL·E 114
8.2.3 Sora115
8.2.4 Stable Diffusion 116
8.2.5 Midjourney 117
8.2.6 Runway118
8.3 AIGC与三维模型生成119
8.4 AIGC与材质贴图121
案例:AIGC三维数字艺术125
第9章 综合案例
9.1 综合案例1—蘑菇屋129
9.1.1 建模129
9.1.2 架设摄像机并摆放模型138
9.1.3 架设灯光138
9.1.4 赋予模型材质颜色138
9.1.5 渲染输出140
9.2 综合案例2—小房子141
9.2.1 建模141
9.2.2 架设摄像机并设置布光160
9.2.3 赋予模型材质颜色160
9.2.4 渲染输出167
参考文献168
1.1 Cinema 4D概述2
1.2 Cinema 4D三维视觉设计理论基础2
第2章 Cinema 4D界面及基本操作
2.1 标题栏7
2.2 菜单栏8
2.3 工具栏8
2.4 视图窗口11
2.5 材质窗口12
2.6 工程文件13
第3章 Cinema 4D建模
3.1 参数化几何体建模15
案例:导弹小车多边形建模15
案例:雪糕雕刻建模22
3.2 雕刻建模22
3.3 样条建模25
案例:建党100周年红色主题场景建模26
第4章 Cinema 4D材质与贴图
4.1 Cinema 4D材质31
4.1.1 材质创建31
4.1.2 颜色32
4.1.3 发光32
4.1.4 透明32
4.1.5 辉光33
4.1.6 反射34
4.2 Octane材质35
4.2.1 Octane漫射材质36
4.2.2 Octane光泽材质37
4.2.3 Octane透明材质37
4.2.4 Octane金属材质37
4.3 Cinema 4D贴图38
4.3.1 单面贴图38
4.3.2 贴图调整39
案例:各种小球材质贴图40
案例:金属字母材质制作47
案例:毛茸茸字母材质制作49
第5章 Cinema 4D灯光
5.1 选项卡54
5.1.1 “常规”选项卡54
5.1.2 “细节”选项卡56
5.1.3 “可见”选项卡58
5.1.4 “投影”选项卡58
5.1.5 “光度”选项卡 59
5.1.6 “焦散”选项卡 60
5.1.7 “噪波”选项卡60
5.2 灯光类型61
5.2.1 灯光62
5.2.2 聚光灯63
5.2.3 目标聚光灯63
5.2.4 无限光63
5.2.5 区域光64
5.2.6 PBR灯光64
5.2.7 物理天空65
案例:小岛布光65
5.3 灯光应用技巧68
5.3.1 认识灯光68
5.3.2 三点布光70
案例:青铜像三点布光71
第6章 渲染
6.1 渲染工具栏74
6.2 渲染设置74
6.2.1 输出和保存 75
6.2.2 抗锯齿75
6.2.3 全局光照 76
6.2.4 环境吸收 77
6.3 图片查看器78
6.4 Octane渲染器78
6.4.1 界面介绍78
6.4.2 节点编辑器87
6.4.3 Octane通用材质91
案例:荷花渲染97
第7章 Cinema 4D粒子和力场
7.1 粒子103
7.1.1 粒子创建103
7.1.2 烘焙粒子104
案例:粒子气泡动画105
7.2 Cinema 4D动力学106
7.2.1 刚体107
7.2.2 柔体107
7.2.3 碰撞体108
案例:动力学碰撞动画108
第8章 AIGC三维数字艺术
8.1 AIGC:开启内容创作新时代111
8.2 AIGC主流工具与软件平台112
8.2.1 ChatGPT 113
8.2.2 DALL·E 114
8.2.3 Sora115
8.2.4 Stable Diffusion 116
8.2.5 Midjourney 117
8.2.6 Runway118
8.3 AIGC与三维模型生成119
8.4 AIGC与材质贴图121
案例:AIGC三维数字艺术125
第9章 综合案例
9.1 综合案例1—蘑菇屋129
9.1.1 建模129
9.1.2 架设摄像机并摆放模型138
9.1.3 架设灯光138
9.1.4 赋予模型材质颜色138
9.1.5 渲染输出140
9.2 综合案例2—小房子141
9.2.1 建模141
9.2.2 架设摄像机并设置布光160
9.2.3 赋予模型材质颜色160
9.2.4 渲染输出167
参考文献168











