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出版时间:2026-06-17

最新印次日期:2026-6

出版社:机械工业出版社

以下为《虚幻引擎(Unreal Engine 5)技术与应用》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 机械工业出版社
  • 9787111809548
  • 1-1
  • 2026-06-17
  • 309
  • 艺术学
  • 设计学类
  • 新媒体技术
  • 本科
内容简介
本书旨在引领读者深入探索虚幻引擎(Unreal Engine,UE)的强大功能及其在多领域的应用。全书围绕UE5的核心技术和创作流程展开,详细介绍了从基础概念到高级开发的各项内容。
本书系统地涵盖了UE5的发展历程、工作界面、材质系统、地形与植被系统、Niagara粒子系统、动画系统以及UMG用户界面。此外,本书还特别介绍了完整的虚拟现实项目制作案例,通过实践流程将所学知识融会贯通,为读者提供了从理论到实践的完整学习路径。
本书注重理论与实践的结合,以“做中学”为核心理念。内容编排由浅入深、逻辑清晰,通过大量的图示和详细的操作步骤,确保读者能够轻松理解并动手实践。书中案例丰富且具有代表性,旨在帮助读者在实际操作中掌握UE5的各项功能。
本书的读者对象广泛,主要面向以下群体:对UE5感兴趣的初学者,希望系统学习UE5基础操作和开发流程的本、专科院校数字媒体相关专业学生;对实时3D内容创作抱有热情、希望通过UE5实现创意构想的数字艺术家和开发者。无论是零基础入门,还是寻求技能进阶,本书都将是不可或缺的学习伙伴。
目录
前言
第1章虚幻引擎概述
1.1虚幻引擎的发展历程
1.2虚幻引擎的应用领域
1.3虚幻引擎的下载与安装
1.3.1配置建议
1.3.2安装步骤
1.4资产的获取与导入
1.4.1虚幻商城的资产获取
1.4.2外部资产的导入
1.5插件的安装与注意事项
1.5.1从虚幻引擎商城中安装插件
1.5.2从外部添加插件
1.5.3启用/禁用插件方法
1.5.4与插件相关的注意事项
第2章虚幻引擎界面基础
2.1创建新项目流程
2.2虚幻引擎的常用术语
2.3虚幻引擎的工作界面
2.4主要功能模块
2.5视口导航
2.6习题
第3章虚幻引擎材质系统
3.1材质编辑器UI
3.1.1工具栏
3.1.2视口面板
3.1.3细节面板
3.1.4材质图表面板
3.1.5控制板
3.2材质属性
3.2.1主材质节点
3.2.2材质混合模式
3.3Substrate材质系统
3.3.1启动Substrate材质系统
3.3.2Substrate Slab BSDF输入
3.3.3Substrate BSDF节点
3.4材质创建实例
3.4.1原有材质系统创建玻璃材质
3.4.2Substrate材质系统创建水晶材质
3.5习题
第4章地形与植被系统
4.1初识地形工具
4.1.1地形工具模式
4.1.2地形系统功能
4.2地形创建与塑形
4.2.1使用地形工具
4.2.2用户与地形工具互动
4.2.3新建地形
4.2.4塑造地形
4.3地形材质的赋予
4.3.1文件夹设置
4.3.2纹理迁移与权重混合
4.4绘制地形材质
4.4.1准备绘制地形材质
4.4.2绘制地形
4.4.3潜在的问题及其解决方法
4.4.4绘制道路
4.5创建植物
4.6程序化植物
4.7习题
第5章粒子系统
5.1初识Niagara
5.1.1什么是特效
5.1.2什么是Niagara
5.1.3Niagara的优势和特点
5.1.4Niagara系统的层级和结构
5.2Niagara系统基础操作
5.2.1开启Niagara插件
5.2.2创建Niagara系统
5.2.3编辑器面板的基本操作
5.2.4制作一个简单的粒子特效
5.3Niagara粒子系统高级概念
5.3.1动态输入
5.3.2事件处理器
5.3.3Niagara调试器
5.3.4性能分析
5.3.5使用效果类型资产
5.4Niagara Fluids制作流体火焰和烟雾
5.5习题
第6章动画系统
6.1动画资源体系
6.1.1核心类型概念
6.1.2动画系统功能
6.2动画蓝图和编辑器
6.2.1动画蓝图概述
6.2.2创建和编辑动画蓝图
6.2.3动画蓝图编辑器
6.3动画蓝图创建实例
6.3.1行走动画
6.3.2动作混合
6.4习题
第7章游戏UI用户界面
7.1虚幻界面设计器(UMG)
7.1.1UMG的基本介绍
7.1.2UMG的界面与功能
7.2常用UMG控件
7.3UI界面创建实例
7.3.1创建主菜单界面
7.3.2创建地图选择
7.3.3界面过渡和关卡加载
7.4习题
第8章虚拟现实制作案例
8.1虚幻引擎VR开发
8.1.1VR开发基础
8.1.2VR功能支持
8.2硬件与软件条件
8.2.1VR软硬件设备要求
8.2.2虚幻引擎的VR支持
8.2.3配置与安装VR插件
8.3概念设计与规划
8.4场景搭建
8.4.1场景搭建流程
8.4.2第一场景搭建
8.4.3第二场景搭建
8.4.4第三场景搭建
8.5游戏交互设计
8.5.1角色控制
8.5.2视角控制
8.5.3动作系统
8.5.4场景交互
8.6场景测试
8.7打包输出
8.8习题
参考文献