文化创意专题设计 / 设计学方法与实践·产品设计系列
定价:¥69.00
作者: 王蓉主编;闫佩旋,陈茜副主编
出版时间:2026-04
出版社:化学工业出版社
- 化学工业出版社
- 9787122497918
- 1版
- 578648
- 平装
- 16开
- 2026-04
- 216
- G114
- 本科
目录
第1章 概论
1.1 文化的定义及基本特征002
1.1.1 文化的定义002
1.1.2 文化的基本特征003
1.2 文化创意的定义及基本特征004
1.2.1 文化创意的定义004
1.2.2 文化创意的基本特征005
【实务训练】006
【本章小结】012
第2章 文化创意设计的分类
2.1 物质文化类创意设计014
2.1.1 物质文化的定义014
2.1.2 物质文化创意设计的特点014
2.1.3 物质文化创意设计的应用015
2.2 非物质文化类创意设计018
2.2.1 非物质文化的定义018
2.2.2 非物质文化创意设计的特点018
2.2.3 非物质文化创意设计的应用019
2.3 数字技术类创意设计020
2.3.1 数字技术的定义020
2.3.2 数字技术类创意设计的特点021
2.3.3 数字技术类创意设计的应用022
【实务训练】024
【本章小结】033
第3章 文化创意设计中的解码和编码
3.1 如何挖掘文化036
3.1.1 物质类文化创意设计036
3.1.2 非物质类文化创意设计039
3.1.3 数字技术类文化创意设计042
3.2 文化的解读与定位044
3.2.1 文化的解读044
3.2.2 文化的定位046
3.3 文化创新与思维创新047
3.3.1 文化创新047
3.3.2 思维创新049
3.4 文化创意与用户体验050
3.4.1 文化创意050
3.4.2 用户体验050
3.4.3 文化创意与用户体验的关系051
3.5 文化创意与科技创新053
3.5.1 文化创意与科技创新之间的关系053
3.5.2 科技创新助力文化创意054
【实务训练】056
【本章小结】064
第4章 文化创意设计中的设计评价方法
4.1 评价的概念066
4.2 设计评价的概念067
4.3 设计评价方法067
【实务训练】069
【本章小结】070
第5章 民族文化创意专题设计
5.1 民族文化创意设计概念与案例072
5.1.1 民族文化创意设计概念072
5.1.2 民族文化创意设计案例073
5.2 民族文化创意设计流程与方法075
5.3 民族文化创意设计实践076
5.3.1 案例一:干栏式建筑076
5.3.2 案例二:巴渝舞081
5.3.3 案例三:白虎崇拜084
5.4 设计评价087
5.4.1 设计评价方式与流程087
5.4.2 设计评价结果089
【实务训练】090
【本章小结】090
第6章 乡村文化创意专题设计
6.1 乡村文化创意设计的基本概念与案例092
6.1.1 乡村文化创意设计概念092
6.1.2 乡村文化创意设计案例092
6.2 乡村文化创意设计流程与方法094
6.2.1 乡村文化创意设计流程094
6.2.2 乡村文化创意设计方法095
6.3 乡村文化创意设计实践099
6.3.1 案例一:自贡灯会小程序设计(案例来源:夏雪)099
6.3.2 案例二:绥德乡村旅游文创产品设计研究—“好狮连连”品牌的文创设计(案例来源:王海泉)103
6.3.3 案例三:宝墩遗址博物馆亲子农耕体验场景设计108
6.3.4 案例四:宝墩遗址博物馆亲子农耕体验APP设计111
6.4 设计评价117
6.4.1 自贡彩灯小程序设计评价117
6.4.2 宝墩遗址博物馆亲子农耕体验设计评价118
【实务训练】121
【本章小结】121
第7章 动漫文化创意专题设计
7.1 动漫文化创意设计基本概念与案例124
7.1.1 动漫文化创意设计基本概念124
7.1.2 动漫文化创意设计案例124
7.2 动漫文化创意设计流程与原则126
7.2.1 动漫文化创意设计流程126
7.2.2 动漫文化创意设计原则127
7.3 动漫文化创意设计实践128
7.4 设计评价135
【实务训练】136
【本章小结】136
第8章 网络游戏文化创意专题设计
8.1 网络游戏文化创意设计基本概念与案例138
8.1.1 网络游戏文化创意设计基本概念138
8.1.2 网络游戏文化创意设计案例138
8.2 网络游戏文化创意设计流程与方法139
8.2.1 网络游戏文化创意设计流程139
8.2.2 网络游戏文化创意设计方法140
8.3 网络游戏文化创意设计实践140
8.4 设计评价146
【实务训练】146
【本章小结】147
第9章 旅游休闲文化创意专题设计
9.1 旅游休闲文化创意设计基本概念与案例150
9.1.1 旅游休闲文化创意设计概念150
9.1.2 旅游休闲文化创意设计案例151
9.2 旅游休闲文化创意设计流程与原则156
9.2.1 旅游休闲文化创意设计流程156
9.2.2 旅游休闲文化创意设计原则156
9.3 旅游休闲文化设计实践157
9.4 设计评价163
【实务训练】163
【本章小结】163
第10章 体育文化创意专题设计
10.1 体育文化创意设计基本概念与案例166
10.1.1 体育文化创意设计概念166
10.1.2 体育文化创意设计案例166
10.2 设计流程与原则174
10.2.1 体育文化创意设计流程174
10.2.2 体育文化创意设计原则174
10.3 体育文化设计实践175
10.4 设计评价182
【实务训练】182
【本章小结】183
第11章 校园文化创意专题设计
11.1 校园文化创意设计概念与案例186
11.1.1 校园文化创意设计概念186
11.1.2 校园文化创意设计案例186
11.2 校园文化创意设计流程与方法190
11.2.1 校园文化创意设计流程190
11.2.2 校园文化创意设计方法190
11.3 校园文化设计实践192
11.4 设计评价199
【实务训练】201
【本章小结】201
第12章 饮食文化创意专题设计
12.1 饮食文化创意设计基本概念与案例204
12.1.1 饮食文化创意设计基本概念204
12.1.2 饮食文化创意设计案例204
12.2 饮食文化创意设计流程与方法208
12.2.1 饮食文化创意设计流程208
12.2.2 饮食文化创意设计方法—关键词共现网络图谱分析209
12.3 饮食文化创意设计实践210
12.4 设计评价214
【实务训练】215
【本章小结】215
参考文献216
1.1 文化的定义及基本特征002
1.1.1 文化的定义002
1.1.2 文化的基本特征003
1.2 文化创意的定义及基本特征004
1.2.1 文化创意的定义004
1.2.2 文化创意的基本特征005
【实务训练】006
【本章小结】012
第2章 文化创意设计的分类
2.1 物质文化类创意设计014
2.1.1 物质文化的定义014
2.1.2 物质文化创意设计的特点014
2.1.3 物质文化创意设计的应用015
2.2 非物质文化类创意设计018
2.2.1 非物质文化的定义018
2.2.2 非物质文化创意设计的特点018
2.2.3 非物质文化创意设计的应用019
2.3 数字技术类创意设计020
2.3.1 数字技术的定义020
2.3.2 数字技术类创意设计的特点021
2.3.3 数字技术类创意设计的应用022
【实务训练】024
【本章小结】033
第3章 文化创意设计中的解码和编码
3.1 如何挖掘文化036
3.1.1 物质类文化创意设计036
3.1.2 非物质类文化创意设计039
3.1.3 数字技术类文化创意设计042
3.2 文化的解读与定位044
3.2.1 文化的解读044
3.2.2 文化的定位046
3.3 文化创新与思维创新047
3.3.1 文化创新047
3.3.2 思维创新049
3.4 文化创意与用户体验050
3.4.1 文化创意050
3.4.2 用户体验050
3.4.3 文化创意与用户体验的关系051
3.5 文化创意与科技创新053
3.5.1 文化创意与科技创新之间的关系053
3.5.2 科技创新助力文化创意054
【实务训练】056
【本章小结】064
第4章 文化创意设计中的设计评价方法
4.1 评价的概念066
4.2 设计评价的概念067
4.3 设计评价方法067
【实务训练】069
【本章小结】070
第5章 民族文化创意专题设计
5.1 民族文化创意设计概念与案例072
5.1.1 民族文化创意设计概念072
5.1.2 民族文化创意设计案例073
5.2 民族文化创意设计流程与方法075
5.3 民族文化创意设计实践076
5.3.1 案例一:干栏式建筑076
5.3.2 案例二:巴渝舞081
5.3.3 案例三:白虎崇拜084
5.4 设计评价087
5.4.1 设计评价方式与流程087
5.4.2 设计评价结果089
【实务训练】090
【本章小结】090
第6章 乡村文化创意专题设计
6.1 乡村文化创意设计的基本概念与案例092
6.1.1 乡村文化创意设计概念092
6.1.2 乡村文化创意设计案例092
6.2 乡村文化创意设计流程与方法094
6.2.1 乡村文化创意设计流程094
6.2.2 乡村文化创意设计方法095
6.3 乡村文化创意设计实践099
6.3.1 案例一:自贡灯会小程序设计(案例来源:夏雪)099
6.3.2 案例二:绥德乡村旅游文创产品设计研究—“好狮连连”品牌的文创设计(案例来源:王海泉)103
6.3.3 案例三:宝墩遗址博物馆亲子农耕体验场景设计108
6.3.4 案例四:宝墩遗址博物馆亲子农耕体验APP设计111
6.4 设计评价117
6.4.1 自贡彩灯小程序设计评价117
6.4.2 宝墩遗址博物馆亲子农耕体验设计评价118
【实务训练】121
【本章小结】121
第7章 动漫文化创意专题设计
7.1 动漫文化创意设计基本概念与案例124
7.1.1 动漫文化创意设计基本概念124
7.1.2 动漫文化创意设计案例124
7.2 动漫文化创意设计流程与原则126
7.2.1 动漫文化创意设计流程126
7.2.2 动漫文化创意设计原则127
7.3 动漫文化创意设计实践128
7.4 设计评价135
【实务训练】136
【本章小结】136
第8章 网络游戏文化创意专题设计
8.1 网络游戏文化创意设计基本概念与案例138
8.1.1 网络游戏文化创意设计基本概念138
8.1.2 网络游戏文化创意设计案例138
8.2 网络游戏文化创意设计流程与方法139
8.2.1 网络游戏文化创意设计流程139
8.2.2 网络游戏文化创意设计方法140
8.3 网络游戏文化创意设计实践140
8.4 设计评价146
【实务训练】146
【本章小结】147
第9章 旅游休闲文化创意专题设计
9.1 旅游休闲文化创意设计基本概念与案例150
9.1.1 旅游休闲文化创意设计概念150
9.1.2 旅游休闲文化创意设计案例151
9.2 旅游休闲文化创意设计流程与原则156
9.2.1 旅游休闲文化创意设计流程156
9.2.2 旅游休闲文化创意设计原则156
9.3 旅游休闲文化设计实践157
9.4 设计评价163
【实务训练】163
【本章小结】163
第10章 体育文化创意专题设计
10.1 体育文化创意设计基本概念与案例166
10.1.1 体育文化创意设计概念166
10.1.2 体育文化创意设计案例166
10.2 设计流程与原则174
10.2.1 体育文化创意设计流程174
10.2.2 体育文化创意设计原则174
10.3 体育文化设计实践175
10.4 设计评价182
【实务训练】182
【本章小结】183
第11章 校园文化创意专题设计
11.1 校园文化创意设计概念与案例186
11.1.1 校园文化创意设计概念186
11.1.2 校园文化创意设计案例186
11.2 校园文化创意设计流程与方法190
11.2.1 校园文化创意设计流程190
11.2.2 校园文化创意设计方法190
11.3 校园文化设计实践192
11.4 设计评价199
【实务训练】201
【本章小结】201
第12章 饮食文化创意专题设计
12.1 饮食文化创意设计基本概念与案例204
12.1.1 饮食文化创意设计基本概念204
12.1.2 饮食文化创意设计案例204
12.2 饮食文化创意设计流程与方法208
12.2.1 饮食文化创意设计流程208
12.2.2 饮食文化创意设计方法—关键词共现网络图谱分析209
12.3 饮食文化创意设计实践210
12.4 设计评价214
【实务训练】215
【本章小结】215
参考文献216












