新一代信息技术(微课版) / “十四五”高等职业教育新形态一体化教材
定价:¥72.00
作者: 张魏,余泽禹,陈亮
出版时间:2025-09
最新印次日期:2025-9
出版社:中国铁道出版社
- 中国铁道出版社
- 9787113317553
- 1-1
- 572155
- 16开
- 2025-09
- 工学
- 计算机类
- 电子与信息大类
- 计算机类
- 计算机类
- 高职
作者简介
内容简介
本书遵照教育部《高等职业教育信息技术课程标准(2021年版)》编写;参照教育部《高等学校课程思政建设指导纲要》融入课程思政;引入企业典型项目案例,采用案例教学、知识讲解、项目实践等形式进行介绍;以理实结合、书码一体、新型活页式教材的形式出版。
本书主要内容包括信息安全、项目管理、机器人流程自动化、程序设计、大数据、人工智能、云计算、现代通信技术、物联网、数字媒体、虚拟现实、区块链等12个模块。
本书适合作为高等职业教育专科院校“信息技术(拓展模块)”“计算机导论”等课程的教材,也可作为对信息技术感兴趣的读者的参考用书。
本书主要内容包括信息安全、项目管理、机器人流程自动化、程序设计、大数据、人工智能、云计算、现代通信技术、物联网、数字媒体、虚拟现实、区块链等12个模块。
本书适合作为高等职业教育专科院校“信息技术(拓展模块)”“计算机导论”等课程的教材,也可作为对信息技术感兴趣的读者的参考用书。
目录
模块1信息安全1-1
1.1认识信息安全.1-1
1.1.1信息安全意识、网络欺诈行为1-1
1.1.2信息安全的基本概念和网络安全等级保护1-3
1.2信息安全技术.1-5
1.2.1常见威胁和安全防御技术1-5
1.2.2常用网络安全设备的功能和部署方式1-7
1.2.3网络安全保障1-9
1.3信息安全应用.1-10
1.3.1任务一:系统安全中心防火墙配置1-10
1.3.2任务二:系统安全中心病毒防护配置1-14
1.3.3任务三:第三方信息安全工具的使用1-15
小结.1-17
练习.1-18
模块2项目管理2-1
2.1信息系统项目管理基础.2-1
2.1.1项目的概念和特点2-1
2.1.2项目管理过程组2-3
2.2项目立项管理.2-3
2.2.1立项管理内容2-3
2.2.2可行性研究2-5
2.3项目范围管理.2-6
2.3.1项目范围管理概述2-6
2.3.2创建工作分解结构2-7
2.4项目进度管理.2-8
2.5项目质量管理和质量管理工具2-11
2.5.1质量管理基础2-11
2.5.2质量管理工具2-11
2.6项目风险管理.2-13
2.7项目管理应用.2-14
2.7.1任务一:创建工作分解结构2-14
2.7.2任务二:制订项目进度计划2-16
小结.2-20
练习.2-20
模块3机器人流程自动化.3-1
3.1认识机器人流程自动化.3-1
3.1.1机器人流程自动化的基本概念3-1
3.1.2RPA的应用价值3-3
3.1.3RPA的发展历程3-5
3.2认识RPA的技术架构及部署3-6
3.2.1RPA的技术架构和功能3-6
3.2.2RPA的部署模式和使用流程3-7
3.3用艺赛旗iS-RPA实现邮箱登录
流程自动化.3-8
3.3.1任务一:艺赛旗iS-RPA的
下载、安装和注册3-8
3.3.2任务二:邮箱登录流程
自动化的实现3-11
小结.3-15
练习.3-16
模块4程序设计4-1
4.1深入剖析计算机4-2
4.2程序设计语言.4-3
4.2.1C语言4-4
4.2.2C++.4-4
4.2.3Java.4-5
4.2.4Python.4-5
4.3面向对象程序设计4-6
4.4Java程序设计语言.4-7
4.4.1Java简介4-7
4.4.2任务一:Java开发软件的
安装、设置4-7
4.4.3任务二:开发第一个Java
程序4-11
4.4.4任务三:Java语言基本
流程控制4-12
4.4.5任务四:Java类的封装
定义4-16
4.4.6任务五:Java类的继承4-18
4.4.7任务六:Java类的多态4-20
4.4.8任务七:Java异常处理4-20
4.5集成开发环境及其使用.4-23
4.5.1任务八:Eclipse的安装.4-23
4.5.2任务九:如何建立项目4-25
4.5.3任务十:如何开发Java程序4-26
小结.4-27
练习.4-28
模块5大数据5-1
5.1认识大数据.5-1
5.1.1大数据基本概念5-1
5.1.2大数据技术的发展历程、
挑战与机遇5-3
5.2大数据处理技术5-5
5.2.1分布式计算5-5
5.2.2Hadoop生态系统5-10
5.2.3Spark与内存计算5-11
5.3Hadoop平台搭建.5-13
5.3.1任务一:配置jdk5-13
5.3.2任务二:搭建HDFS和YARN.5-14
5.3.3任务三:利用Hadoop实现
词频统计5-19
小结.5-21
练习.5-21
模块6人工智能6-1
6.1认识人工智能.6-1
6.1.1人工智能概述6-1
6.1.2人工智能的发展历史6-3
6.1.3人工智能的分类6-5
6.2人工智能技术.6-6
6.2.1机器学习6-6
6.2.2深度学习6-7
6.2.3生成式人工智能6-9
6.2.4通用人工智能(AGI).6-11
6.3人工智能应用.6-12
6.3.1任务一:Anaconda——
机器学习环境搭建6-12
6.3.2任务二:使用scikit-learn完成鸢尾花分类6-14
6.3.3任务三:使用文心一言生成指定内容图片6-15
小结.6-17
练习.6-17
模块7云计算7-1
7.1云计算的定义.7-2
7.1.1行业对云计算的定义7-2
7.1.2理解云计算原理7-2
7.1.3云计算的发展演进7-3
7.1.4云计算的架构7-4
7.1.5云计算的主要特点与优势7-4
7.2云计算的服务模式7-6
7.3云计算的部署方式7-8
7.4云计算的关键技术与发展趋势7-9
7.5云计算典型应用与任务.7-14
7.5.1云计算典型应用7-14
7.5.2Linux虚拟机集群搭建7-15
小结.7-31
练习.7-31
模块8现代通信技术8-1
8.1通信的定义、分类和方式.8-1
8.2信号、信道与噪声8-3
8.2.1信号及噪声8-3
8.2.2信道及其容量8-4
8.3通信系统的主要性能指标.8-7
8.4移动通信技术.8-8
8.4.1移动通信概述8-8
8.4.25G通信8-9
8.4.3无线通信扩展8-12
8.5实践操作任务.8-15
8.5.1任务一:用手机查看通信参数8-15
8.5.2任务二:无线路由器配置任务8-16
小结.8-23
练习.8-23
模块9物联网9-1
9.1认识物联网.9-1
9.1.1物联网的起源与发展9-1
9.1.2物联网的概念及特点9-2
9.2物联网的结构及关键技术.9-4
9.2.1物联网的网络架构9-4
9.2.2物联网感知层技术9-4
9.2.3物联网网络层技术9-6
9.2.4物联网应用层技术9-7
9.3物联网工程.9-7
9.3.1任务一:物联网硬件系统及云平台的搭建9-7
9.3.2任务二:通过网络云平台、客户端控制报警灯9-12
小结.9-17
练习.9-17
模块10数字媒体10-1
10.1数字媒体技术.10-2
10.1.1什么是数字媒体10-2
10.1.2什么是数字媒体技术10-3
10.2数字媒体技术的发展现状及趋势10-5
10.2.1数字媒体技术的发展现状10-5
10.2.2数字媒体技术的发展
趋势10-6
10.3数字文本处理.10-8
10.3.1什么是数字文本10-8
10.3.2数字文本处理技术10-9
10.4数字图像处理.10-11
10.4.1什么是数字图像10-11
10.4.2任务一:数字图像处理10-12
10.5数字声音处理.10-14
10.5.1什么是数字声音10-14
10.5.2任务二:数字声音
处理10-15
10.6数字视频处理.10-17
10.6.1数字视频概述10-17
10.6.2任务三:数字视频处理10-18
10.7HTML5.10-21
10.7.1HTML5概述10-21
10.7.2HTML5的典型应用和示例10-22
小结.10-24
练习.10-24
模块11虚拟现实11-1
11.1虚拟现实技术概述.11-1
11.1.1虚拟现实技术简介11-1
11.1.2各种与“现实”相关的术语11-2
11.2虚拟现实技术的发展历程、分类、应用场景和未来趋势.11-2
11.2.1虚拟现实技术的发展历程11-2
11.2.2虚拟现实的分类11-3
11.2.3虚拟现实技术的应用场景11-4
11.2.4虚拟现实技术的未来趋势11-5
11.2.5健康和安全11-6
11.3虚拟现实应用开发的流程和相关工具11-6
11.3.1虚拟现实的关键技术11-6
11.3.2虚拟现实应用开发的流程11-7
11.3.3虚拟现实应用开发的相关软件11-8
11.4不同虚拟现实引擎开发工具的特点和差异11-10
11.4.1Unity与Unreal的比较.11-10
11.4.2UE4、Unity、Cesium、Three.js三维引擎软件对比分析11-11
11.5虚拟仿真软件的运用——以Unity软件为例11-15
11.5.1任务一:Unity软件的安装、设置11-15
11.5.2任务二:Unity3D创建游戏对象的方法11-18
小结.11-21
练习.11-22
模块12区块链12-1
12.1区块链基础知识12-1
12.1.1区块链的概念12-1
12.1.2区块链的发展历史12-2
12.1.3区块链的技术基础12-3
12.1.4区块链的特性12-4
12.1.5区块链的分类12-5
12.2区块链应用领域12-7
12.2.1区块链技术在金融领域的应用12-7
12.2.2区块链技术在供应链的应用12-9
12.2.3区块链技术在公共服务的应用12-9
12.2.4区块链技术在数字版权的应用12-10
12.2.5区块链技术在工业制造领域的应用12-11
12.3区块链核心技术12-11
12.3.1密码技术12-12
12.3.2分布式账本和对等网络12-14
12.3.3共识算法12-17
12.3.4智能合约12-24
12.3.5区块链技术的新发展12-29
小结.12-30
练习.12-31
参考文献.A-1
1.1认识信息安全.1-1
1.1.1信息安全意识、网络欺诈行为1-1
1.1.2信息安全的基本概念和网络安全等级保护1-3
1.2信息安全技术.1-5
1.2.1常见威胁和安全防御技术1-5
1.2.2常用网络安全设备的功能和部署方式1-7
1.2.3网络安全保障1-9
1.3信息安全应用.1-10
1.3.1任务一:系统安全中心防火墙配置1-10
1.3.2任务二:系统安全中心病毒防护配置1-14
1.3.3任务三:第三方信息安全工具的使用1-15
小结.1-17
练习.1-18
模块2项目管理2-1
2.1信息系统项目管理基础.2-1
2.1.1项目的概念和特点2-1
2.1.2项目管理过程组2-3
2.2项目立项管理.2-3
2.2.1立项管理内容2-3
2.2.2可行性研究2-5
2.3项目范围管理.2-6
2.3.1项目范围管理概述2-6
2.3.2创建工作分解结构2-7
2.4项目进度管理.2-8
2.5项目质量管理和质量管理工具2-11
2.5.1质量管理基础2-11
2.5.2质量管理工具2-11
2.6项目风险管理.2-13
2.7项目管理应用.2-14
2.7.1任务一:创建工作分解结构2-14
2.7.2任务二:制订项目进度计划2-16
小结.2-20
练习.2-20
模块3机器人流程自动化.3-1
3.1认识机器人流程自动化.3-1
3.1.1机器人流程自动化的基本概念3-1
3.1.2RPA的应用价值3-3
3.1.3RPA的发展历程3-5
3.2认识RPA的技术架构及部署3-6
3.2.1RPA的技术架构和功能3-6
3.2.2RPA的部署模式和使用流程3-7
3.3用艺赛旗iS-RPA实现邮箱登录
流程自动化.3-8
3.3.1任务一:艺赛旗iS-RPA的
下载、安装和注册3-8
3.3.2任务二:邮箱登录流程
自动化的实现3-11
小结.3-15
练习.3-16
模块4程序设计4-1
4.1深入剖析计算机4-2
4.2程序设计语言.4-3
4.2.1C语言4-4
4.2.2C++.4-4
4.2.3Java.4-5
4.2.4Python.4-5
4.3面向对象程序设计4-6
4.4Java程序设计语言.4-7
4.4.1Java简介4-7
4.4.2任务一:Java开发软件的
安装、设置4-7
4.4.3任务二:开发第一个Java
程序4-11
4.4.4任务三:Java语言基本
流程控制4-12
4.4.5任务四:Java类的封装
定义4-16
4.4.6任务五:Java类的继承4-18
4.4.7任务六:Java类的多态4-20
4.4.8任务七:Java异常处理4-20
4.5集成开发环境及其使用.4-23
4.5.1任务八:Eclipse的安装.4-23
4.5.2任务九:如何建立项目4-25
4.5.3任务十:如何开发Java程序4-26
小结.4-27
练习.4-28
模块5大数据5-1
5.1认识大数据.5-1
5.1.1大数据基本概念5-1
5.1.2大数据技术的发展历程、
挑战与机遇5-3
5.2大数据处理技术5-5
5.2.1分布式计算5-5
5.2.2Hadoop生态系统5-10
5.2.3Spark与内存计算5-11
5.3Hadoop平台搭建.5-13
5.3.1任务一:配置jdk5-13
5.3.2任务二:搭建HDFS和YARN.5-14
5.3.3任务三:利用Hadoop实现
词频统计5-19
小结.5-21
练习.5-21
模块6人工智能6-1
6.1认识人工智能.6-1
6.1.1人工智能概述6-1
6.1.2人工智能的发展历史6-3
6.1.3人工智能的分类6-5
6.2人工智能技术.6-6
6.2.1机器学习6-6
6.2.2深度学习6-7
6.2.3生成式人工智能6-9
6.2.4通用人工智能(AGI).6-11
6.3人工智能应用.6-12
6.3.1任务一:Anaconda——
机器学习环境搭建6-12
6.3.2任务二:使用scikit-learn完成鸢尾花分类6-14
6.3.3任务三:使用文心一言生成指定内容图片6-15
小结.6-17
练习.6-17
模块7云计算7-1
7.1云计算的定义.7-2
7.1.1行业对云计算的定义7-2
7.1.2理解云计算原理7-2
7.1.3云计算的发展演进7-3
7.1.4云计算的架构7-4
7.1.5云计算的主要特点与优势7-4
7.2云计算的服务模式7-6
7.3云计算的部署方式7-8
7.4云计算的关键技术与发展趋势7-9
7.5云计算典型应用与任务.7-14
7.5.1云计算典型应用7-14
7.5.2Linux虚拟机集群搭建7-15
小结.7-31
练习.7-31
模块8现代通信技术8-1
8.1通信的定义、分类和方式.8-1
8.2信号、信道与噪声8-3
8.2.1信号及噪声8-3
8.2.2信道及其容量8-4
8.3通信系统的主要性能指标.8-7
8.4移动通信技术.8-8
8.4.1移动通信概述8-8
8.4.25G通信8-9
8.4.3无线通信扩展8-12
8.5实践操作任务.8-15
8.5.1任务一:用手机查看通信参数8-15
8.5.2任务二:无线路由器配置任务8-16
小结.8-23
练习.8-23
模块9物联网9-1
9.1认识物联网.9-1
9.1.1物联网的起源与发展9-1
9.1.2物联网的概念及特点9-2
9.2物联网的结构及关键技术.9-4
9.2.1物联网的网络架构9-4
9.2.2物联网感知层技术9-4
9.2.3物联网网络层技术9-6
9.2.4物联网应用层技术9-7
9.3物联网工程.9-7
9.3.1任务一:物联网硬件系统及云平台的搭建9-7
9.3.2任务二:通过网络云平台、客户端控制报警灯9-12
小结.9-17
练习.9-17
模块10数字媒体10-1
10.1数字媒体技术.10-2
10.1.1什么是数字媒体10-2
10.1.2什么是数字媒体技术10-3
10.2数字媒体技术的发展现状及趋势10-5
10.2.1数字媒体技术的发展现状10-5
10.2.2数字媒体技术的发展
趋势10-6
10.3数字文本处理.10-8
10.3.1什么是数字文本10-8
10.3.2数字文本处理技术10-9
10.4数字图像处理.10-11
10.4.1什么是数字图像10-11
10.4.2任务一:数字图像处理10-12
10.5数字声音处理.10-14
10.5.1什么是数字声音10-14
10.5.2任务二:数字声音
处理10-15
10.6数字视频处理.10-17
10.6.1数字视频概述10-17
10.6.2任务三:数字视频处理10-18
10.7HTML5.10-21
10.7.1HTML5概述10-21
10.7.2HTML5的典型应用和示例10-22
小结.10-24
练习.10-24
模块11虚拟现实11-1
11.1虚拟现实技术概述.11-1
11.1.1虚拟现实技术简介11-1
11.1.2各种与“现实”相关的术语11-2
11.2虚拟现实技术的发展历程、分类、应用场景和未来趋势.11-2
11.2.1虚拟现实技术的发展历程11-2
11.2.2虚拟现实的分类11-3
11.2.3虚拟现实技术的应用场景11-4
11.2.4虚拟现实技术的未来趋势11-5
11.2.5健康和安全11-6
11.3虚拟现实应用开发的流程和相关工具11-6
11.3.1虚拟现实的关键技术11-6
11.3.2虚拟现实应用开发的流程11-7
11.3.3虚拟现实应用开发的相关软件11-8
11.4不同虚拟现实引擎开发工具的特点和差异11-10
11.4.1Unity与Unreal的比较.11-10
11.4.2UE4、Unity、Cesium、Three.js三维引擎软件对比分析11-11
11.5虚拟仿真软件的运用——以Unity软件为例11-15
11.5.1任务一:Unity软件的安装、设置11-15
11.5.2任务二:Unity3D创建游戏对象的方法11-18
小结.11-21
练习.11-22
模块12区块链12-1
12.1区块链基础知识12-1
12.1.1区块链的概念12-1
12.1.2区块链的发展历史12-2
12.1.3区块链的技术基础12-3
12.1.4区块链的特性12-4
12.1.5区块链的分类12-5
12.2区块链应用领域12-7
12.2.1区块链技术在金融领域的应用12-7
12.2.2区块链技术在供应链的应用12-9
12.2.3区块链技术在公共服务的应用12-9
12.2.4区块链技术在数字版权的应用12-10
12.2.5区块链技术在工业制造领域的应用12-11
12.3区块链核心技术12-11
12.3.1密码技术12-12
12.3.2分布式账本和对等网络12-14
12.3.3共识算法12-17
12.3.4智能合约12-24
12.3.5区块链技术的新发展12-29
小结.12-30
练习.12-31
参考文献.A-1










