3ds Max & V-Ray室内外效果图设计与制作
定价:¥69.00
作者: 周子良,汤留泉,王活主编
出版时间:2026-03
出版社:化学工业出版社
- 化学工业出版社
- 9787122483829
- 1版
- 571615
- 平装
- 16开
- 2026-03
- 452
- 276
- TU201.4
- 本科
作者简介
目录
第1章 3ds Max基础知识 1
1.1 认识3ds Max 1
1.1.1 3ds Max简介 1
1.1.2 3ds Max的发展历程 2
1.2 新增与改进 3
1.2.1 动画预览的效果 3
1.2.2 搜索3ds Max命令 3
1.2.3 增强型菜单 3
1.2.4 循环活动视口 4
1.2.5 中断自动备份 4
1.2.6 文件链接管理器 4
1.2.7 填充 4
1.2.8 材质编辑 5
1.2.9 摄影机特性 5
1.2.10 渲染 5
1.3 界面介绍 5
1.3.1 认识菜单栏 5
1.3.2 认识主工具栏 7
1.3.3 认识命令面板 8
1.3.4 认识卷展栏 9
1.4 视口布局 9
1.4.1 自定义视口布局 9
1.4.2 视口显示类型 9
1.4.3 视口控件 10
课后练习 12
第2章 标准几何体建模 13
2.1 标准几何体 13
2.1.1 长方体与圆柱体 13
2.1.2 球体与几何球体 13
2.1.3 管状体与圆锥体 14
2.1.4 圆环 15
2.1.5 四棱锥与平面 15
2.1.6 茶壶 16
2.1.7 加强型文本 16
2.2 实例制作:书柜 16
2.2.1 创建步骤 16
2.2.2 渲染效果 20
2.3 扩展几何体 20
2.3.1 异面体 20
2.3.2 环形结 21
2.3.3 切角类 21
2.3.4 其他对象类型 22
2.4 实例制作:沙发 24
2.4.1 创建步骤 24
2.4.2 渲染效果 27
课后练习 27
第3章 扩展几何体建模 28
3.1 二维图形(样条线) 28
3.1.1 标准样条线 28
3.1.2 从三维对象上获取二维图形 31
3.1.3 扩展样条线 31
3.2 线的控制与编辑样条线 34
3.2.1 线的控制 34
3.2.2 编辑样条线 36
3.3 二维形体修改器 37
3.3.1 使用“挤出”修改器制作星形 37
3.3.2 使用“车削”修改器制作高脚杯模型 38
3.4 实例制作:倒角文字 40
3.4.1 创建步骤 40
3.4.2 渲染效果 41
3.5 实例制作:花式栏杆 42
3.5.1 创建步骤 42
3.5.2 渲染效果 45
课后练习 45
第4章 布尔运算与放样 46
4.1 布尔运算 46
4.1.1 并集 46
4.1.2 交集 47
4.1.3 差集 47
4.1.4 交集+切面 47
4.2 多次布尔运算 48
4.2.1 常见错误 48
4.2.2 正确使用步骤 48
4.3 放样 49
4.3.1 基本放样操作 49
4.3.2 放样的相关参数 51
4.4 放样修改 53
4.4.1 创建图形 53
4.4.2 修改与编辑 53
4.4.3 设置参数 53
4.5 放样变形 55
4.5.1 缩放变形 55
4.5.2 扭曲变形 57
4.5.3 倾斜变形 57
4.6 实例制作:装饰立柱 57
课后练习 59
第5章 场景模型编辑 60
5.1 模型文件打开与合并 60
5.1.1 打开模型文件 60
5.1.2 合并模型文件 61
5.2 模型文件保存与压缩 62
5.2.1 保存模型文件 62
5.2.2 压缩模型文件(归档) 63
5.3 编辑工具 64
5.3.1 移动 64
5.3.2 旋转 65
5.3.3 缩放 65
5.3.4 复制 66
5.3.5 阵列 68
5.3.6 对齐 70
5.4 实例制作:布置餐桌椅 72
5.4.1 准备工作 72
5.4.2 移动与复制 72
5.4.3 调整与渲染 73
课后练习 73
第6章 常用修改器 74
6.1 “编辑网格”修改器 74
6.1.1 编辑“点” 74
6.1.2 编辑“边” 74
6.1.3 编辑“面” 75
6.1.4 编辑“多边形” 75
6.1.5 编辑“元素” 75
6.2 “网格平滑”修改器 77
6.2.1 添加修改器 77
6.2.2 设置平滑量 77
6.3 “FFD”修改器 77
6.3.1 添加修改器 77
6.3.2 移动控制点 77
6.4 “壳”修改器 78
6.4.1 创建壳状模型 78
6.4.2 添加修改器 78
6.4.3 延伸厚度 78
6.5 “挤出”修改器 80
6.5.1 线转为面 80
6.5.2 面转为体 80
6.6 “法线”修改器 81
6.6.1 编辑“对象属性” 81
6.6.2 添加修改器 81
6.7 实例制作 82
6.7.1 陶瓷花瓶 82
6.7.2 抱枕 84
6.7.3 靠背椅 86
课后练习 91
第7章 材质编辑器 92
7.1 材质编辑器概述 92
7.1.1 了解材质编辑器 92
7.1.2 材质编辑器切换方法 92
7.1.3 材质编辑器设置方法 93
7.2 添加贴图 93
7.2.1 控制贴图 93
7.2.2 UVW贴图修改器 99
7.2.3 贴图路径 102
7.3 常用材质类型 104
7.3.1 建筑材质 104
7.3.2 多维/子对象材质 107
7.4 实例制作:家具材质贴图 112
7.4.1 贴图编辑 112
7.4.2 添加“UVW贴图”修改器 113
课后练习 117
第8章 建立场景模型 118
8.1 导入与创建 118
8.1.1 导入文件 118
8.1.2 创建墙体 120
8.1.3 制作顶面与地面 124
8.1.4 创建门、窗、楼梯 127
8.1.5 制作窗户 132
8.2 摄影机与合并场景 134
8.2.1 创建摄影机 134
8.2.2 创建外景 135
8.2.3 合并场景模型 136
课后练习 138
第9章 V-Ray的安装方法与界面操作 139
9.1 V-Ray的安装方法 139
9.1.1 下载与安装 139
9.1.2 指定渲染器 141
9.2 V-Ray的界面操作 142
9.2.1 “V-Ray”选项卡 142
9.2.2 “GI”选项卡 143
9.2.3 “设置”选项卡 144
课后练习 145
第10章 V-Ray材质 146
10.1 Slate材质编辑器“基本参数” 146
10.2 V-Ray常用材质 152
10.2.1 高光木材、亚光木材与麻布木材 152
10.2.2 高光不锈钢与亚光不锈钢 155
10.2.3 金属材质:金、银、铜 156
10.2.4 陶瓷 157
10.2.5 亚光石材与青石板 158
10.2.6 大理石与地板砖 159
10.2.7 木地板 162
10.2.8 玻璃与磨砂玻璃 164
10.2.9 工艺玻璃与彩绘玻璃 165
10.2.10 墙纸 166
10.2.11 布料 167
10.2.12 绒布 168
10.2.13 毛毯 171
10.2.14 皮革 172
10.2.15 水 173
10.2.16 纱窗 174
10.2.17 屏幕 175
10.2.18 灯罩 175
10.2.19 绿叶 176
10.3 V-Ray特殊材质 177
10.3.1 VRayMtl转换器 177
10.3.2 V-Ray灯光材质 179
10.3.3 V-Ray双面材质 180
10.3.4 V-Ray覆盖材质 182
10.3.5 混合材质 185
10.3.6 VR边纹理贴图 187
10.3.7 V-Ray快速SSS材质 189
10.3.8 VRayHDRI贴图 189
10.4 V-Ray材质的保存与调用 192
10.4.1 V-Ray材质的保存 192
10.4.2 V-Ray材质的调用 192
课后练习 193
第11章 V-Ray灯光 194
11.1 V-Ray灯光的创建与渲染效果 194
11.1.1 创建 V-Ray灯光 194
11.1.2 渲染效果 196
11.2 IES灯光的创建与渲染效果 199
11.2.1 创建 IES灯光 199
11.2.2 渲染效果 201
11.3 V-Ray阳光的创建与渲染效果 202
11.3.1 创建V-Ray阳光 203
11.3.2 渲染效果 204
11.4 天空贴图的创建与渲染效果 208
11.4.1 创建天空贴图 208
11.4.2 渲染效果 209
课后练习 210
第12章 V-Ray渲染 211
12.1 渲染面板介绍 211
12.1.1 “V-Ray”选项卡 211
12.1.2 “GI”(全局照明)选项卡 214
12.2 快速渲染参数 216
12.2.1 设置参数 216
12.2.2 测试渲染 217
12.3 设置最终渲染参数 218
12.3.1 提高参数 218
12.3.2 高清渲染 220
12.4 使用光子图渲染 220
12.4.1 设置参数 220
12.4.2 渲染光子图 221
课后练习 223
第13章 室内外光布置 224
13.1 室外光布置 224
13.1.1 环境光 224
13.1.2 太阳光 226
13.2 室内光布置 228
13.2.1 筒灯 228
13.2.2 吊灯 231
13.2.3 台灯 236
13.2.4 装饰灯带 237
课后练习 241
第14章 效果图实例制作 242
14.1 卧室效果图 242
14.2 客厅效果图 243
14.3 厨房效果图 243
14.4 办公室效果图 244
14.5 大堂效果图 244
课后练习 245
第15章 效果图修饰 246
15.1 PhotoshopCC基础知识 246
15.1.1 认识PhotoshopCC 246
15.1.2 效果图格式 249
15.1.3 修改图像尺寸 250
15.2 效果图后期修饰方法 251
15.2.1 亮度/对比度调整 252
15.2.2 色相/饱和度调整 253
15.2.3 指定色彩调整 254
15.2.4 仿制图章运用 257
15.2.5 锐化与模糊 258
15.2.6 效果图修复 259
15.2.7 效果图裁剪 261
15.3 添加元素 263
15.3.1 添加通道背景 263
15.3.2 添加配饰 267
15.3.3 添加文字 270
15.4 效果图保存 273
15.4.1 效果图整体锐化 273
15.4.2 保存格式 274
课后练习 275
参考文献 276
1.1 认识3ds Max 1
1.1.1 3ds Max简介 1
1.1.2 3ds Max的发展历程 2
1.2 新增与改进 3
1.2.1 动画预览的效果 3
1.2.2 搜索3ds Max命令 3
1.2.3 增强型菜单 3
1.2.4 循环活动视口 4
1.2.5 中断自动备份 4
1.2.6 文件链接管理器 4
1.2.7 填充 4
1.2.8 材质编辑 5
1.2.9 摄影机特性 5
1.2.10 渲染 5
1.3 界面介绍 5
1.3.1 认识菜单栏 5
1.3.2 认识主工具栏 7
1.3.3 认识命令面板 8
1.3.4 认识卷展栏 9
1.4 视口布局 9
1.4.1 自定义视口布局 9
1.4.2 视口显示类型 9
1.4.3 视口控件 10
课后练习 12
第2章 标准几何体建模 13
2.1 标准几何体 13
2.1.1 长方体与圆柱体 13
2.1.2 球体与几何球体 13
2.1.3 管状体与圆锥体 14
2.1.4 圆环 15
2.1.5 四棱锥与平面 15
2.1.6 茶壶 16
2.1.7 加强型文本 16
2.2 实例制作:书柜 16
2.2.1 创建步骤 16
2.2.2 渲染效果 20
2.3 扩展几何体 20
2.3.1 异面体 20
2.3.2 环形结 21
2.3.3 切角类 21
2.3.4 其他对象类型 22
2.4 实例制作:沙发 24
2.4.1 创建步骤 24
2.4.2 渲染效果 27
课后练习 27
第3章 扩展几何体建模 28
3.1 二维图形(样条线) 28
3.1.1 标准样条线 28
3.1.2 从三维对象上获取二维图形 31
3.1.3 扩展样条线 31
3.2 线的控制与编辑样条线 34
3.2.1 线的控制 34
3.2.2 编辑样条线 36
3.3 二维形体修改器 37
3.3.1 使用“挤出”修改器制作星形 37
3.3.2 使用“车削”修改器制作高脚杯模型 38
3.4 实例制作:倒角文字 40
3.4.1 创建步骤 40
3.4.2 渲染效果 41
3.5 实例制作:花式栏杆 42
3.5.1 创建步骤 42
3.5.2 渲染效果 45
课后练习 45
第4章 布尔运算与放样 46
4.1 布尔运算 46
4.1.1 并集 46
4.1.2 交集 47
4.1.3 差集 47
4.1.4 交集+切面 47
4.2 多次布尔运算 48
4.2.1 常见错误 48
4.2.2 正确使用步骤 48
4.3 放样 49
4.3.1 基本放样操作 49
4.3.2 放样的相关参数 51
4.4 放样修改 53
4.4.1 创建图形 53
4.4.2 修改与编辑 53
4.4.3 设置参数 53
4.5 放样变形 55
4.5.1 缩放变形 55
4.5.2 扭曲变形 57
4.5.3 倾斜变形 57
4.6 实例制作:装饰立柱 57
课后练习 59
第5章 场景模型编辑 60
5.1 模型文件打开与合并 60
5.1.1 打开模型文件 60
5.1.2 合并模型文件 61
5.2 模型文件保存与压缩 62
5.2.1 保存模型文件 62
5.2.2 压缩模型文件(归档) 63
5.3 编辑工具 64
5.3.1 移动 64
5.3.2 旋转 65
5.3.3 缩放 65
5.3.4 复制 66
5.3.5 阵列 68
5.3.6 对齐 70
5.4 实例制作:布置餐桌椅 72
5.4.1 准备工作 72
5.4.2 移动与复制 72
5.4.3 调整与渲染 73
课后练习 73
第6章 常用修改器 74
6.1 “编辑网格”修改器 74
6.1.1 编辑“点” 74
6.1.2 编辑“边” 74
6.1.3 编辑“面” 75
6.1.4 编辑“多边形” 75
6.1.5 编辑“元素” 75
6.2 “网格平滑”修改器 77
6.2.1 添加修改器 77
6.2.2 设置平滑量 77
6.3 “FFD”修改器 77
6.3.1 添加修改器 77
6.3.2 移动控制点 77
6.4 “壳”修改器 78
6.4.1 创建壳状模型 78
6.4.2 添加修改器 78
6.4.3 延伸厚度 78
6.5 “挤出”修改器 80
6.5.1 线转为面 80
6.5.2 面转为体 80
6.6 “法线”修改器 81
6.6.1 编辑“对象属性” 81
6.6.2 添加修改器 81
6.7 实例制作 82
6.7.1 陶瓷花瓶 82
6.7.2 抱枕 84
6.7.3 靠背椅 86
课后练习 91
第7章 材质编辑器 92
7.1 材质编辑器概述 92
7.1.1 了解材质编辑器 92
7.1.2 材质编辑器切换方法 92
7.1.3 材质编辑器设置方法 93
7.2 添加贴图 93
7.2.1 控制贴图 93
7.2.2 UVW贴图修改器 99
7.2.3 贴图路径 102
7.3 常用材质类型 104
7.3.1 建筑材质 104
7.3.2 多维/子对象材质 107
7.4 实例制作:家具材质贴图 112
7.4.1 贴图编辑 112
7.4.2 添加“UVW贴图”修改器 113
课后练习 117
第8章 建立场景模型 118
8.1 导入与创建 118
8.1.1 导入文件 118
8.1.2 创建墙体 120
8.1.3 制作顶面与地面 124
8.1.4 创建门、窗、楼梯 127
8.1.5 制作窗户 132
8.2 摄影机与合并场景 134
8.2.1 创建摄影机 134
8.2.2 创建外景 135
8.2.3 合并场景模型 136
课后练习 138
第9章 V-Ray的安装方法与界面操作 139
9.1 V-Ray的安装方法 139
9.1.1 下载与安装 139
9.1.2 指定渲染器 141
9.2 V-Ray的界面操作 142
9.2.1 “V-Ray”选项卡 142
9.2.2 “GI”选项卡 143
9.2.3 “设置”选项卡 144
课后练习 145
第10章 V-Ray材质 146
10.1 Slate材质编辑器“基本参数” 146
10.2 V-Ray常用材质 152
10.2.1 高光木材、亚光木材与麻布木材 152
10.2.2 高光不锈钢与亚光不锈钢 155
10.2.3 金属材质:金、银、铜 156
10.2.4 陶瓷 157
10.2.5 亚光石材与青石板 158
10.2.6 大理石与地板砖 159
10.2.7 木地板 162
10.2.8 玻璃与磨砂玻璃 164
10.2.9 工艺玻璃与彩绘玻璃 165
10.2.10 墙纸 166
10.2.11 布料 167
10.2.12 绒布 168
10.2.13 毛毯 171
10.2.14 皮革 172
10.2.15 水 173
10.2.16 纱窗 174
10.2.17 屏幕 175
10.2.18 灯罩 175
10.2.19 绿叶 176
10.3 V-Ray特殊材质 177
10.3.1 VRayMtl转换器 177
10.3.2 V-Ray灯光材质 179
10.3.3 V-Ray双面材质 180
10.3.4 V-Ray覆盖材质 182
10.3.5 混合材质 185
10.3.6 VR边纹理贴图 187
10.3.7 V-Ray快速SSS材质 189
10.3.8 VRayHDRI贴图 189
10.4 V-Ray材质的保存与调用 192
10.4.1 V-Ray材质的保存 192
10.4.2 V-Ray材质的调用 192
课后练习 193
第11章 V-Ray灯光 194
11.1 V-Ray灯光的创建与渲染效果 194
11.1.1 创建 V-Ray灯光 194
11.1.2 渲染效果 196
11.2 IES灯光的创建与渲染效果 199
11.2.1 创建 IES灯光 199
11.2.2 渲染效果 201
11.3 V-Ray阳光的创建与渲染效果 202
11.3.1 创建V-Ray阳光 203
11.3.2 渲染效果 204
11.4 天空贴图的创建与渲染效果 208
11.4.1 创建天空贴图 208
11.4.2 渲染效果 209
课后练习 210
第12章 V-Ray渲染 211
12.1 渲染面板介绍 211
12.1.1 “V-Ray”选项卡 211
12.1.2 “GI”(全局照明)选项卡 214
12.2 快速渲染参数 216
12.2.1 设置参数 216
12.2.2 测试渲染 217
12.3 设置最终渲染参数 218
12.3.1 提高参数 218
12.3.2 高清渲染 220
12.4 使用光子图渲染 220
12.4.1 设置参数 220
12.4.2 渲染光子图 221
课后练习 223
第13章 室内外光布置 224
13.1 室外光布置 224
13.1.1 环境光 224
13.1.2 太阳光 226
13.2 室内光布置 228
13.2.1 筒灯 228
13.2.2 吊灯 231
13.2.3 台灯 236
13.2.4 装饰灯带 237
课后练习 241
第14章 效果图实例制作 242
14.1 卧室效果图 242
14.2 客厅效果图 243
14.3 厨房效果图 243
14.4 办公室效果图 244
14.5 大堂效果图 244
课后练习 245
第15章 效果图修饰 246
15.1 PhotoshopCC基础知识 246
15.1.1 认识PhotoshopCC 246
15.1.2 效果图格式 249
15.1.3 修改图像尺寸 250
15.2 效果图后期修饰方法 251
15.2.1 亮度/对比度调整 252
15.2.2 色相/饱和度调整 253
15.2.3 指定色彩调整 254
15.2.4 仿制图章运用 257
15.2.5 锐化与模糊 258
15.2.6 效果图修复 259
15.2.7 效果图裁剪 261
15.3 添加元素 263
15.3.1 添加通道背景 263
15.3.2 添加配饰 267
15.3.3 添加文字 270
15.4 效果图保存 273
15.4.1 效果图整体锐化 273
15.4.2 保存格式 274
课后练习 275
参考文献 276













