数智时代视觉媒体设计
定价:¥49.80
作者: 张凯,许娟主编
出版时间:2026-01
出版社:化学工业出版社
- 化学工业出版社
- 9787122490575
- 1版
- 563204
- 平装
- 16开
- 2026-01
- 328
- 210
- J062-39
- 本科
作者简介
目录
上卷 数智时代视觉媒体设计认识论
Chapter1
第一章 视觉媒体设计的基本概念发展 003
第一节 视觉媒体设计的概念、特征与分类 004
一、视觉媒体设计的概念 004
二、视觉媒体设计的特征 007
三、视觉媒体设计的分类 008
第二节 视觉媒体设计的发展沿革 010
一、原始时期:视觉表达的萌芽 010
二、古典时期:艺术与设计的融合 010
三、工业革命时期:商业化与标准化 011
四、现代主义时期:创新与突破 012
五、后现代主义时期:多元与融合 013
六、当代时期:视觉媒体设计的数字化与融合 014
第三节 视觉媒体设计的发展趋势 015
一、个性化与定制化 015
二、沉浸式体验与互动设计 016
三、极简主义与细节打磨 017
四、可持续性与环保设计 017
五、跨领域合作与融合创新 018
六、数据驱动的设计决策 018
第四节 视觉媒体的边界重塑 019
一、技术手段的革新:从静态到动态,从平面到立体 019
二、设计理念的转变:从形式美到用户体验,从单一到多元 020
三、创作流程的变革:从孤立到协作,从线性到迭代 020
四、用户交互的升级:从被动接受到主动参与,从单向传播到双向互动 020
五、市场表现的变革:从单一渠道到多渠道,从线下到线上线下融合 020
Chapter2
第二章视觉媒体设计的叙事转向 023
第一节 从图像叙事到技术叙事——以包装设计为例 024
一、技术文化视域下的技术叙事 024
二、包装设计叙事形态转型的实质 024
三、包装设计叙事形态转型的表现 025
四、包装设计叙事形态转型的意义 029
第二节 从线性叙事到后线性叙事 031
一、视觉媒体设计中的线性叙事艺术 031
二、视觉媒体设计中的后线性叙事艺术 034
第三节 从媒介依赖到场域重构 039
一、媒介依赖的概念 039
二、视觉媒体设计的媒介依赖 040
三、场域理论与重构场域 044
第四节 交互叙事的逻辑与创新 050
一、交互叙事的发展沿革 050
二、交互叙事的定义与特点 051
三、交互叙事在视觉媒体设计中的实现方式 052
Chapter3
第三章视觉媒体设计的用户体验 055
第一节 后结构主义理论及其“身体转向” 056
一、后结构主义理论 056
二、身体转向理论 061
第二节 用户研究的核心思想与指导性原则 066
一、用户中心主义理论概念与发展沿革 066
二、视觉媒体设计中用户中心主义的核心思想 067
第三节 视觉媒体设计中的社交货币属性 072
一、社交货币的概念 072
二、视觉媒体设计中的情绪价值 076
Chapter4
第四章视觉媒体设计的心理测评 081
第一节 认知心理学、行为主义心理学与格式塔心理学 082
一、认知心理学理论 082
二、行为主义心理学理论 085
三、格式塔心理学理论 089
第二节 交互设计的心理反馈 092
一、心理反馈在交互设计中的即时反馈 093
二、心理反馈在交互设计中的情感化设计 094
三、心理反馈在交互设计中的认知负荷控制 096
四、心理反馈在交互设计中的参与感与个性化 097
第三节 人与机器的心理互动 099
一、人与机器互动的发展沿革 099
二、人与机器在认知层面的互动 100
三、人与机器在情感层面的互动 101
四、人与机器在行为层面的互动 102
五、人与机器互动对视觉媒体设计的影响 104
下卷 数智时代视觉媒体设计方法论
Chapter5
第五章信息可视化设计方法 109
第一节 视觉媒体信息架构的基本构件 110
一、数据:可视化设计的基石 110
二、图形图表:构建信息可视化的桥梁 112
三、交互性:提升用户体验 114
第二节 媒体信息可视化设计的技术与工具 116
一、媒体信息可视化设计的主要技术 116
二、媒体信息可视化设计的主要工具 122
第三节 数智时代媒体信息可视化设计的数据内涵 128
一、数据的多源性与多样性 128
二、数据的时效性与动态性 130
三、数据的关联性与深度挖掘 131
四、数据驱动的决策支持 133
Chapter6
第六章新媒体展示设计方法 137
第一节 增强现实展示技术分析 138
一、增强现实技术原理 138
二、增强现实技术特征 139
三、增强现实技术的应用场景 140
第二节 虚拟现实展示技术分析 144
一、虚拟现实技术在新媒体展示中的基本原理 144
二、虚拟现实技术在新媒体展示中的应用优势 144
三、虚拟现实技术在新媒体展示中的应用前景 146
第三节 全息成像展示技术分析 151
一、全息成像展示技术的基本原理 152
二、全息成像展示技术的实现步骤 153
三、全息成像技术在新媒体展示中的运用 154
Chapter7
第七章智能服务设计方法 161
第一节 文化探测与移情图绘制 162
一、智能服务设计中的文化探测 162
二、文化探测的挑战与应对 164
三、智能服务设计中的移情图绘制 167
第二节 用户旅程与服务蓝图 171
一、用户旅程设计的核心步骤 171
二、用户旅程设计的要点 172
三、用户旅程在智能服务设计中的运用 173
四、服务蓝图设计的核心概念 175
五、服务蓝图在智能服务设计中的作用 176
第三节 原型设计与用户测评 178
一、智能服务设计中原型设计的特征 179
二、智能服务设计中原型设计的类型 180
三、智能服务设计中原型设计的流程 181
四、智能服务设计中原型设计的应用 183
五、智能服务设计中用户测评的概念与方法 185
六、智能服务设计中用户测评的应用 187
Chapter8
第八章品牌全栈设计方法 191
第一节 品牌策划中的交互设计 192
一、交互设计在品牌策划中的重要性 192
二、品牌策划中交互设计的运用策略 194
第二节 品牌策划中的实时设计 195
一、品牌策划实时设计的关键特征 196
二、品牌策划中实时设计的实践应用 198
三、品牌策划中实时设计的技术支持与应用场景 199
第三节 品牌策划中的多屏战略 202
一、多屏时代的概念、特征与变革 202
二、多屏时代给品牌策划带来的影响 205
三、品牌策划中多屏战略的具体应用 208
Reference
参考文献 210
Chapter1
第一章 视觉媒体设计的基本概念发展 003
第一节 视觉媒体设计的概念、特征与分类 004
一、视觉媒体设计的概念 004
二、视觉媒体设计的特征 007
三、视觉媒体设计的分类 008
第二节 视觉媒体设计的发展沿革 010
一、原始时期:视觉表达的萌芽 010
二、古典时期:艺术与设计的融合 010
三、工业革命时期:商业化与标准化 011
四、现代主义时期:创新与突破 012
五、后现代主义时期:多元与融合 013
六、当代时期:视觉媒体设计的数字化与融合 014
第三节 视觉媒体设计的发展趋势 015
一、个性化与定制化 015
二、沉浸式体验与互动设计 016
三、极简主义与细节打磨 017
四、可持续性与环保设计 017
五、跨领域合作与融合创新 018
六、数据驱动的设计决策 018
第四节 视觉媒体的边界重塑 019
一、技术手段的革新:从静态到动态,从平面到立体 019
二、设计理念的转变:从形式美到用户体验,从单一到多元 020
三、创作流程的变革:从孤立到协作,从线性到迭代 020
四、用户交互的升级:从被动接受到主动参与,从单向传播到双向互动 020
五、市场表现的变革:从单一渠道到多渠道,从线下到线上线下融合 020
Chapter2
第二章视觉媒体设计的叙事转向 023
第一节 从图像叙事到技术叙事——以包装设计为例 024
一、技术文化视域下的技术叙事 024
二、包装设计叙事形态转型的实质 024
三、包装设计叙事形态转型的表现 025
四、包装设计叙事形态转型的意义 029
第二节 从线性叙事到后线性叙事 031
一、视觉媒体设计中的线性叙事艺术 031
二、视觉媒体设计中的后线性叙事艺术 034
第三节 从媒介依赖到场域重构 039
一、媒介依赖的概念 039
二、视觉媒体设计的媒介依赖 040
三、场域理论与重构场域 044
第四节 交互叙事的逻辑与创新 050
一、交互叙事的发展沿革 050
二、交互叙事的定义与特点 051
三、交互叙事在视觉媒体设计中的实现方式 052
Chapter3
第三章视觉媒体设计的用户体验 055
第一节 后结构主义理论及其“身体转向” 056
一、后结构主义理论 056
二、身体转向理论 061
第二节 用户研究的核心思想与指导性原则 066
一、用户中心主义理论概念与发展沿革 066
二、视觉媒体设计中用户中心主义的核心思想 067
第三节 视觉媒体设计中的社交货币属性 072
一、社交货币的概念 072
二、视觉媒体设计中的情绪价值 076
Chapter4
第四章视觉媒体设计的心理测评 081
第一节 认知心理学、行为主义心理学与格式塔心理学 082
一、认知心理学理论 082
二、行为主义心理学理论 085
三、格式塔心理学理论 089
第二节 交互设计的心理反馈 092
一、心理反馈在交互设计中的即时反馈 093
二、心理反馈在交互设计中的情感化设计 094
三、心理反馈在交互设计中的认知负荷控制 096
四、心理反馈在交互设计中的参与感与个性化 097
第三节 人与机器的心理互动 099
一、人与机器互动的发展沿革 099
二、人与机器在认知层面的互动 100
三、人与机器在情感层面的互动 101
四、人与机器在行为层面的互动 102
五、人与机器互动对视觉媒体设计的影响 104
下卷 数智时代视觉媒体设计方法论
Chapter5
第五章信息可视化设计方法 109
第一节 视觉媒体信息架构的基本构件 110
一、数据:可视化设计的基石 110
二、图形图表:构建信息可视化的桥梁 112
三、交互性:提升用户体验 114
第二节 媒体信息可视化设计的技术与工具 116
一、媒体信息可视化设计的主要技术 116
二、媒体信息可视化设计的主要工具 122
第三节 数智时代媒体信息可视化设计的数据内涵 128
一、数据的多源性与多样性 128
二、数据的时效性与动态性 130
三、数据的关联性与深度挖掘 131
四、数据驱动的决策支持 133
Chapter6
第六章新媒体展示设计方法 137
第一节 增强现实展示技术分析 138
一、增强现实技术原理 138
二、增强现实技术特征 139
三、增强现实技术的应用场景 140
第二节 虚拟现实展示技术分析 144
一、虚拟现实技术在新媒体展示中的基本原理 144
二、虚拟现实技术在新媒体展示中的应用优势 144
三、虚拟现实技术在新媒体展示中的应用前景 146
第三节 全息成像展示技术分析 151
一、全息成像展示技术的基本原理 152
二、全息成像展示技术的实现步骤 153
三、全息成像技术在新媒体展示中的运用 154
Chapter7
第七章智能服务设计方法 161
第一节 文化探测与移情图绘制 162
一、智能服务设计中的文化探测 162
二、文化探测的挑战与应对 164
三、智能服务设计中的移情图绘制 167
第二节 用户旅程与服务蓝图 171
一、用户旅程设计的核心步骤 171
二、用户旅程设计的要点 172
三、用户旅程在智能服务设计中的运用 173
四、服务蓝图设计的核心概念 175
五、服务蓝图在智能服务设计中的作用 176
第三节 原型设计与用户测评 178
一、智能服务设计中原型设计的特征 179
二、智能服务设计中原型设计的类型 180
三、智能服务设计中原型设计的流程 181
四、智能服务设计中原型设计的应用 183
五、智能服务设计中用户测评的概念与方法 185
六、智能服务设计中用户测评的应用 187
Chapter8
第八章品牌全栈设计方法 191
第一节 品牌策划中的交互设计 192
一、交互设计在品牌策划中的重要性 192
二、品牌策划中交互设计的运用策略 194
第二节 品牌策划中的实时设计 195
一、品牌策划实时设计的关键特征 196
二、品牌策划中实时设计的实践应用 198
三、品牌策划中实时设计的技术支持与应用场景 199
第三节 品牌策划中的多屏战略 202
一、多屏时代的概念、特征与变革 202
二、多屏时代给品牌策划带来的影响 205
三、品牌策划中多屏战略的具体应用 208
Reference
参考文献 210














