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出版时间:2019-05

出版社:人民邮电出版社

以下为《数字影像声音制作(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115502377
  • 1-1
  • 551243
  • 16开
  • 2019-05
  • 影视摄影与制作
  • 本科 高职
作者简介
汤姆林森·霍尔曼(Tomlinson Holman)是当今音频技术领域成就卓越的代表人物之一。他因在该领域开发新产品和新工艺而著称,其中包括他在卢卡斯电影有限公司任技术总监时开发的THX 影院系统、家用THX 系统和THX 数字母带处理系统等。霍尔曼先生获得了美国电影声音协会(Cinema Audio Society)和家用电子产品设计与安装协会(Custom Electronics Design and Installation Association)的终身成就奖,并于2001 年获得由美国电影艺术与科学学院颁发的
奥斯卡金像奖技术成就奖。他参与制作的影片包括《夺宝奇兵3 :魔域奇兵》(Indiana Jones and the Temple of Doom)和《星球大战:绝地大反击》(Star Wars: Return of the Jedi)等。

亚瑟·鲍姆(Arthur Baum)在美国哈佛大学获得了物理学士学位和数学学士学位,之后到美国南加州大学学习电影声音。他已经完成了多部独立电影、网络剧和纪录片的录音和混录,并为探索频道(Discovery Channel)、Syfy 网络频道(Syfy Network)、卡通网络频道(Cartoon Network)和动物星球频道(Animal Planet)上播出的电视节目做声音剪辑。除了为独立电影和合作项目制作声音之外,鲍姆先生还作为美国南加州大学电影艺术学院教师团队的一员,为学习电影制作的学生讲授声音理论与声音技术的课程。
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内容简介
在本书中,业界专家汤姆林森?霍尔曼(Tomlinson Holman)和亚瑟?鲍姆(Arthur Baum)提供了大量的工具和专业知识,展现了音频捕捉、视频录制、剪辑流程和混录的最新发展,可以帮助你的电影或视频制作达到惊人的效果。这本最新版(第2版)包含声音制作从前期到后期在技术、技巧和工艺流程上的秘密,并收入以下最新内容:
1.“真”24p拍摄和剪辑系统的特点,以及单系统-双系统录制的特点;
2.对新媒体的强烈关注,包括Mini-DVD、硬盘、存储卡、标清和高清影像;
3.讨论了摄影机选择、手动电平控制、摄影机和录音机的输入、对拍摄场地的勘景和前期计划的过程;
4.用于母版制作和发行的蓝光和高清磁带格式,以及基于文件、DV磁带和DVD的母版格式;
5.全新的网上指南,包括录音和剪辑练习、示例和样轨(请登录Routledge官网网站,搜索本书英文书名《Sound for Digital Video》或英文书号9780415812085)。

无论你是想要提高声音质量的业余电影制作者,还是需要参考指南的有经验的专业人士,本书都是一本重要的工具书,可以为你的音频制作工具提供必要的补充。

目录
第 1章 商业插画的基础知识 009
1.1 商业插画的主流风格 010
1.1.1 卡通风格 010
1.1.2 扁平风格 011
1.1.3 手绘风格 012
1.1.4 写实风格 013
1.2 商业插画的应用领域 015
1.2.1 线上/线下的应用 015
1.2.2 不同时间节点的应用 017
1.3 插画绘制的基本工具 019
1.3.1 Photoshop基础 019
1.3.2 数位板 025
第 2章 插画的构思与绘制技法 027
2.1 插画的主题 028
2.1.1 主题的构思 028
2.1.2 主题的来源 029
2.2 插画的元素选择 031
2.2.1 画面的基本元素 031
2.2.2 画面元素的选择与组合 037
2.3 插画的构图形式 038
2.3.1 中心构图 038
2.3.2 水平线构图 039
2.3.3 垂直线构图 039
2.3.4 水平线+垂直线构图 039
2.3.5 斜线构图 040
2.3.6 放射线构图 041
2.3.7 曲线构图 041
2.3.8 圆形构图 041
2.3.9 矩形构图 042
2.3.10 三角形构图 043
2.3.11 重复构图 043
2.4 插画的造型手法 044
2.4.1 面的表现与运用 044
2.4.2 线的表现与运用 044
2.4.3 体的表现与运用 045
2.4.4 点的表现与运用 045
2.5 插画的色彩搭配 046
2.5.1 色彩基础知识 046
2.5.2 配色方法 047
2.6 插画的质感表现 049
2.6.1 质感的作用 049
2.6.2 质感的表现方法 050
2.7 插画中的字体选择 052
2.7.1 字体的外形特征 052
2.7.2 不同字体与图形的匹配方式 053
2.8 GIF动态插画 054
2.8.1 适合制作GIF动画的内容 055
2.8.2 GIF动态的运动类别 055
第3章 插画在App皮肤设计中的应用 057
3.1 皮肤设计概述 058
3.1.1 皮肤设计的程度 058
3.1.2 皮肤设计的内容 058
3.1.3 皮肤设计的思路 059
3.2 手机QQ皮肤设计——《萌小兔》 061
3.2.1 设计分析 061
3.2.2 主题构思与设计 063
3.2.3 形象与界面的结合 066
3.2.4 相关内容的设计 071
3.3 琥珀天气皮肤设计——《小王子》 072
3.3.1 设计分析 072
3.3.2 构思设计主题 073
3.3.3 皮肤主题的设计 074
3.3.4 页面的补充与标注 078
3.4 搜狗 Mac输入法皮肤设计——《夏日沙滩》 080
3.4.1 设计分析 080
3.4.2 构思设计主题 081
3.4.3 皮肤主题的设计 082
3.4.4 设计优化和上线 085
第4章 插画在手机壁纸中的应用 087
4.1 手机壁纸设计 088
4.1.1 手机壁纸设计的注意事项 088
4.1.2 手机壁纸的设计思路 090
4.2 Tencent OS手机壁纸设计——《四季》 091
4.2.1 设计分析 091
4.2.2 构思主题风格 092
4.2.3 插画设计 093
4.2.4 制作GIF动画效果 094
4.2.5 其他壁纸设计 096
4.3 克拉壁纸App壁纸设计——《小黄花》 098
4.3.1 设计分析 098
4.3.2 构思主题 098
4.3.3 插画设计 099
4.3.4 上线使用 102
4.4 黄油相机App壁纸设计——《人生总有一些事值得坚持》103
4.4.1 设计分析 103
4.4.2 构思主题 104
4.4.3 选择画面元素 104
4.4.4 确定构图 105
4.4.5 刻画造型 106
4.4.6 添加质感 110
4.4.7 添加文字 110
4.4.8 上线使用 112
第5章 插画在印刷类物品中的应用 113
5.1 插画在包装设计中的应用 114
5.1.1 项目分析 114
5.1.2 画面元素的选择 115
5.1.3 确定构图 117
5.1.4 造型刻画 118
5.1.5 完成绘制 123
5.1.6 设计变更与修改 125
5.1.7 设计展示 131
5.2 插画在书籍中的应用 133
5.2.1 需求分析 确定主题 133
5.2.2 选择画面元素 133
5.2.3 草图设计 134
5.2.4 深入刻画 135
5.2.5 设计展示 137
5.3 插画在明信片设计中的应用 138
5.3.1 插画设计 138
5.3.2 明信片的制作 140
5.3.3 插画的拓展应用 145
5.4 插画在日用品设计中的应用 146
5.4.1 项目分析 146
5.4.2 构思主题 147
5.4.3 选择画面元素 148
5.4.4 刻画帆布包的正面 148
5.4.5 刻画帆布包的背面 152
5.4.6 提案展示 153
5.4.7 打样上线 155
第6章 个人插画作品的推广与运营 157
6.1 设计一套完整的插画作品 158
6.2 参加比赛 160
6.2.1 比赛类型 160
6.2.2 参加比赛的注意事项 162
6.3 参与展览 163
6.4 将插画作品发布到网络平台 163
6.4.1 设计类网站 163
6.4.2 插画类网站 166
6.4.3 综合类网络平台 167
6.5 推广与运营示例 167