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出版时间:2023-12

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121439506
  • 1-2
  • 540814
  • 16开
  • 2023-12
  • 计算机科学与技术
  • 本科 研究生及以上
内容简介
本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,在前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序及各种效果图,是一本难得的优秀教材。全书共分为24章及3个附录,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行l综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关分层建模与动画的介绍,以及对OpenGL的全面介绍;最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念、图形文件格式及OpenGL的相关内容等。
目录
目录__eol__第1章 计算机图形学综述__eol__1.1 图和表__eol__1.2 计算机辅助设计__eol__1.3 虚拟现实环境__eol__1.4 数据可视化__eol__1.5 教学与培训__eol__1.6 计算机艺术__eol__1.7 娱乐__eol__1.8 图像处理__eol__1.9 图形用户界面__eol__1.10 小结__eol____eol__参考文献__eol____eol____eol__第2章 计算机图形硬件 __eol__2.1 视频显示设备__eol__2.2 光栅扫描系统__eol__2.3 图形工作站和观察系统__eol__2.4 输入设备__eol__2.5 硬拷贝设备__eol__2.6 图形网络__eol__2.7 因特网上的图形__eol__2.8 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第3章 计算机图形软件__eol__3.1 坐标表示 __eol__3.2 图形功能__eol__3.3 软件标准__eol__3.4 其他图形软件包__eol__3.5 OpenGL简介__eol__3.6小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第4章 输出图元__eol__4.1 坐标系__eol__4.2 在OpenGL中指定二维世界坐标系__eol__4.3 OpenGL画点函数__eol__4.4 OpenGL画线函数__eol__4.5 OpenGL曲线函数__eol__4.6 填充区图元__eol__4.7 多边形填充区__eol__4.8 OpenGL多边形填充区函数__eol__4.9 OpenGL顶点数组__eol__4.10 像素阵列图元__eol__4.11 OpenGL像素阵列函数__eol__4.12 字符图元__eol__4.13 OpenGL字符函数__eol__4.14 图形分割__eol__4.15 OpenGL显示表__eol__4.16 OpenGL显示窗口重定形函数__eol__4.17 小结__eol__示例程序__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第5章 图元的属性__eol__5.1 OpenGL状态变量__eol__5.2 颜色和灰度__eol__5.3 OpenGL颜色函数__eol__5.4点的属性__eol__5.5 OpenGL点属性函数__eol__5.6 线的属性__eol__5.7 OpenGL线属性函数__eol__5.8 曲线属性__eol__5.9 填充区属性__eol__5.10 OpenGL填充区属性函数__eol__5.11 字符属性__eol__5.12 OpenGL字符属性函数__eol__5.13 OpenGL反走样函数__eol__5.14 OpenGL查询函数__eol__5.15 OpenGL属性组__eol__5.16 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第6章 实现图元及属性的算法__eol__6.1 画线算法__eol__6.2 并行画线算法__eol__6.3 设定帧缓存值__eol__6.4 圆生成算法__eol__6.5 椭圆生成算法__eol__6.6 其他曲线__eol__6.7 并行曲线算法__eol__6.8 像素编址和对象的几何要素__eol__6.9 直线段和曲线属性的实现__eol__6.10 通用多边形扫描线填充算法__eol__6.11 凸多边形的扫描线填充__eol__6.12 曲线边界区域的扫描线填充__eol__6.13 不规则边界区域的填充方法__eol__6.14 填充模式的实现方法__eol__6.15 反走样的实现方法__eol__6.16 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第7章 二维几何变换__eol__7.1 基本的二维几何变换__eol__7.2 矩阵表示和齐次坐标__eol__7.3 逆变换__eol__7.4 二维复合变换__eol__7.5 其他二维变换__eol__7.6 几何变换的光栅方法__eol__7.7 OpenGL光栅变换__eol__7.8 二维坐标系间的变换__eol__7.9 OpenGL二维几何变换函数__eol__7.10 OpenGL几何变换程序示例__eol__7.11 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第8章二维观察__eol____eol__8.1 二维观察流水线__eol__8.2 裁剪窗口__eol__8.3 规范化和视口变换__eol__8.4 OpenGL二维观察函数__eol__8.5 裁剪算法__eol__8.6 二维点裁剪__eol__8.7 二维线段裁剪__eol__8.8 多边形填充区裁剪__eol____eol__8.9 曲线的裁剪__eol__8.10 文字的裁剪__eol__8.11 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第9章 三维几何变换__eol__9.1 三维平移__eol__9.2 三维旋转__eol__9.3 三维缩放__eol__9.4 三维复合变换__eol__9.5 其他三维变__eol__9.6 三维坐标系间的变换__eol__9.7 仿射变换__eol__9.8 OpenGL几何变换函数__eol__9.9 OpenGL几何变换编程示例__eol__9.10 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第10章 三维观察__eol__10.1 三维观察概念综述__eol__10.2 三维观察流水线__eol__10.3 三维观察坐标系参数__eol__10.4 世界坐标系到观察坐标系的变换__eol__10.5 投影变换__eol__10.6 正投影__eol__10.7 斜投影__eol__10.8 透视投影__eol__10.9 视口变换和三维屏幕坐标系__eol__10.10 OpenGL三维观察函数__eol__10.11 三维裁剪算法__eol__10.12 OpenGL任选裁剪平面__eol__10.13 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第11章 层次建模__eol__11.1 基本建模概念__eol__11.2 建模软件包__eol__11.3 通用层次建模方法__eol__11.4 使用OpenGL显示表的层次建模__eol__11.5 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第12章 计算机动画__eol__12.1 计算机动画的光栅方法__eol__12.2 动画序列的设计__eol__12.3 传统动画技术__eol__12.4 通用计算机动画功能__eol__12.5 计算机动画语言__eol__12.6 关键帧系统__eol__12.7 运动的描述__eol__12.8 角色动画__eol__12.9 周期性运动__eol__12.10 OpenGL动画子程序__eol__12.11 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第13章 三维对象的表示__eol__13.1 多面体__eol__13.2 OpenGL多面体函数__eol__13.3 曲面__eol__13.4 二次曲面__eol__13.5 超二次曲面__eol__13.6 OpenGL二次曲面和三次曲面函数__eol__13.7 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第14章样条表示__eol____eol__14.1 插值和逼近样条__eol__14.2 参数连续性条件__eol__14.3 几何连续性条件__eol__14.4 样条描述__eol__14.5 样条曲面__eol__14.6 修剪样条曲面__eol__14.7 三次样条插值方法__eol__14.8 Bézier样条曲线__eol__14.9 Bézier曲面__eol__14.10 B样条曲线__eol__14.11 B样条曲面__eol__14.12 beta样条__eol__14.13 有理样条__eol__14.14 样条表示之间的转换__eol__14.15 样条曲线和曲面的显示__eol__14.16 OpenGL的逼近样条函数__eol__14.17 小结__eol__参考文献__eol__练习题__eol__附加综合题__eol____eol__第15章 其他三维对象的表示__eol__15.1 柔性对象__eol__15.2 扫描表示法__eol__15.3 结构实体几