三维游戏建模实训教程 / 高等教育艺术设计专业“十四五”校企合作融媒体系列教材
¥59.00定价
作者: 潘美莲,郭涌
出版时间:2023-01
出版社:华中科技大学出版社
- 华中科技大学出版社
- 9787577200699
- 1版
- 535928
- 大16开
- 2023-01
- 艺术设计学
- 高职
内容简介
本书以实践为导向,系统讲解游戏场景和角色建模的专业技能。内容包括3D建模基础、材质贴图制作、骨骼绑定、动画制作等核心知识。通过实际游戏项目案例,详细介绍建模流程和优化技巧,帮助学生掌握游戏美术制作的专业技能。教材配有大量实战练习和技术要点。
目录
第一部分 游戏产业和三维建模工具介绍 第一章 游戏产业概述 1.1 游戏产业的历史和发展 1.2 游戏产业的现状和趋势 1.3 游戏开发制作过程及其涉及的专业角色 1.4 三维建模对游戏制作的影响 第二章 3ds Max和ZBrush工具介绍及基础操作 2.1 游戏建模工具的概述 2.2 3ds Max基础操作 2.3 ZBrush基础操作
第二部分 游戏道具PBR次时代钢刀建模实践 第三章 PBR次时代钢刀低模制作 3.1 3ds Max钢刀大形制作 3.2 3ds Max刀刃细节制作 3.3 3ds Max钢刀低模细化 3.4 3ds Max钢刀刀柄制作 3.5 3ds Max刀柄细化 第四章 PBR次时代钢刀高模雕刻 4.1 ZBrush刀刃高模制作 4.2 ZBrush刀柄高模制作及细化 4.3 ZBrush钢刀高模细化 4.4 ZBrush钢刀高模导出 第五章 PBR次时代钢刀的材质表现与渲染 5.1 Unfold3D钢刀UV拆分 5.2 3ds Max钢刀UV整理 5.3 Substance Painter材质ID制作 5.4 Substance Painter整体材质添加 5.5 Substance Painter材质细化 5.6 SP贴图导出与八猴渲染
第三部分 手绘游戏场景——崖边古松模型制作实践 第六章 崖边古松基础模型制作及UV整理 6.1 石头等模型制作 6.2 树干与树枝模型制作 6.3 后方树根及叶片模型制作 6.4 模型展UV及导出 第七章 BodyPaint 3D贴图绘制及渲染 7.1 底色贴图绘制 7.2 石头等纹理绘制 7.3 树干及树叶纹理绘制 7.4 贴图处理及透贴准备 7.5 树叶的摆放及高渲染图绘制
第二部分 游戏道具PBR次时代钢刀建模实践 第三章 PBR次时代钢刀低模制作 3.1 3ds Max钢刀大形制作 3.2 3ds Max刀刃细节制作 3.3 3ds Max钢刀低模细化 3.4 3ds Max钢刀刀柄制作 3.5 3ds Max刀柄细化 第四章 PBR次时代钢刀高模雕刻 4.1 ZBrush刀刃高模制作 4.2 ZBrush刀柄高模制作及细化 4.3 ZBrush钢刀高模细化 4.4 ZBrush钢刀高模导出 第五章 PBR次时代钢刀的材质表现与渲染 5.1 Unfold3D钢刀UV拆分 5.2 3ds Max钢刀UV整理 5.3 Substance Painter材质ID制作 5.4 Substance Painter整体材质添加 5.5 Substance Painter材质细化 5.6 SP贴图导出与八猴渲染
第三部分 手绘游戏场景——崖边古松模型制作实践 第六章 崖边古松基础模型制作及UV整理 6.1 石头等模型制作 6.2 树干与树枝模型制作 6.3 后方树根及叶片模型制作 6.4 模型展UV及导出 第七章 BodyPaint 3D贴图绘制及渲染 7.1 底色贴图绘制 7.2 石头等纹理绘制 7.3 树干及树叶纹理绘制 7.4 贴图处理及透贴准备 7.5 树叶的摆放及高渲染图绘制