数字创意建模 / 高职高专艺术学门类“十四五”规划教材
¥49.00定价
作者: 王振刚
出版时间:2024-08
出版社:华中科技大学出版社
- 华中科技大学出版社
- 9787577210971
- 1-1
- 535918
- 41258740-4
- 16开
- 2024-08
- 艺术
- 高职
作者简介
内容简介
本书包括分镜脚本,概念设计,影响采集,二维制作,三维制作,动画,镜头,特效,引擎环节等方面的内容,知识体系全面,适用面广。数字创意建模职业技能等级标准,是基于当前数字行业对建模人才的需求,协同专业院校、相关企业共同制定的一套普遍标准,以此体现从业者在数字三维建模领域所具备的职业能力。具体的考试内容可以咨询你的老师。
本书是动画、游戏等专业的必修课程教材,在长江职业学院、武汉软件工程职业学院、黄冈职业技术学院等院校有较好的使用基础;是湖北省动漫职教集团推荐教材。适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业。本书适用于世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项和相关动漫产业,游戏产业的相关技能学习和提升。
本书是动画、游戏等专业的必修课程教材,在长江职业学院、武汉软件工程职业学院、黄冈职业技术学院等院校有较好的使用基础;是湖北省动漫职教集团推荐教材。适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业。本书适用于世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项和相关动漫产业,游戏产业的相关技能学习和提升。
目录
第1章.Maya操作基础...................................................................................................................................2
1.1.软件介绍................................................................................................................................2
1.2.界面介绍................................................................................................................................3
1.3.多边形建模概念...................................................................................................................16
1.4.多边形显示模式...................................................................................................................21
1.5.多边形建模基础知识............................................................................................................27
1.5.1.项目设置(重点内容).................................................................................................................27
1.5.2.添加到工具架................................................................................................................................30
1.5.3.多边形模型常用基础知识..............................................................................................................31
1.5.4.自定义坐标轴................................................................................................................................36
1.5.5.复制对象.......................................................................................................................................37
1.5.6.模型结合、分离............................................................................................................................39
1.5.7.中心枢轴、重置变换.....................................................................................................................40
1.5.8.冻结变换.......................................................................................................................................41
1.5.9.删除历史和非变形器历史..............................................................................................................42
1.5.10.插入循环边.................................................................................................................................42
1.5.11.删除边........................................................................................................................................44
第2章.多边形编辑......................................................................................................................................46
2.1.多边形建模进阶常用知识....................................................................................................46
2.1.1.显示层编辑器................................................................................................................................46
2.1.2.倒角..............................................................................................................................................49
2.1.3.激活对象或世界对称.....................................................................................................................51
2.1.4.提取面和复制面............................................................................................................................52
2.1.5.合并顶点.......................................................................................................................................54
2.1.6.硬化边/软化边.............................................................................................................................56
2.1.7.编辑边流.......................................................................................................................................57
2.1.8.刺破面..........................................................................................................................................59
2.1.9.扫描网格.......................................................................................................................................60
2.2.数字模型实训.......................................................................................................................63
2.2.1.卡通水井制作................................................................................................................................63
2.2.2.我的世界场景制作........................................................................................................................64
2.2.3.机械键盘制作................................................................................................................................65
2.2.4.草地制作.......................................................................................................................................67
2.2.5.中国亭子制作................................................................................................................................68
2.2.6.掌上游戏机制作............................................................................................................................69
2.2.7.琵琶制作.......................................................................................................................................71
第3章.UV拆分.............................................................................................................................................74
3.1.UV概念和作用....................................................................................................................74
3.2.Maya的UV拆分工具..........................................................................................................75
3.2.1.UV编辑器.....................................................................................................................................75
3.2.2.创建UV........................................................................................................................................77
3.2.3.UV映射工具.................................................................................................................................80
3.2.4.UV展开........................................................................................................................................86
3.2.5.UV的拉伸和压缩..........................................................................................................................89
3.2.6.UV的着色.....................................................................................................................................91
3.2.7.翻转UV壳....................................................................................................................................93
3.2.8.对称模型的UV.............................................................................................................................94
3.2.9.UV排布要点.................................................................................................................................96
3.2.10.多象限UV.................................................................................................................................100
3.3.UV实训..............................................................................................................................102
3.3.1.骰子UV拆分..............................................................................................................................102
3.3.2.瓶子UV拆分..............................................................................................................................103
3.3.3.柜子UV拆分..............................................................................................................................103
3.3.4.人体和头部UV拆分...................................................................................................................104
3.3.5.头发UV拆分..............................................................................................................................105
3.3.6.建筑UV拆分..............................................................................................................................106
1.1.软件介绍................................................................................................................................2
1.2.界面介绍................................................................................................................................3
1.3.多边形建模概念...................................................................................................................16
1.4.多边形显示模式...................................................................................................................21
1.5.多边形建模基础知识............................................................................................................27
1.5.1.项目设置(重点内容).................................................................................................................27
1.5.2.添加到工具架................................................................................................................................30
1.5.3.多边形模型常用基础知识..............................................................................................................31
1.5.4.自定义坐标轴................................................................................................................................36
1.5.5.复制对象.......................................................................................................................................37
1.5.6.模型结合、分离............................................................................................................................39
1.5.7.中心枢轴、重置变换.....................................................................................................................40
1.5.8.冻结变换.......................................................................................................................................41
1.5.9.删除历史和非变形器历史..............................................................................................................42
1.5.10.插入循环边.................................................................................................................................42
1.5.11.删除边........................................................................................................................................44
第2章.多边形编辑......................................................................................................................................46
2.1.多边形建模进阶常用知识....................................................................................................46
2.1.1.显示层编辑器................................................................................................................................46
2.1.2.倒角..............................................................................................................................................49
2.1.3.激活对象或世界对称.....................................................................................................................51
2.1.4.提取面和复制面............................................................................................................................52
2.1.5.合并顶点.......................................................................................................................................54
2.1.6.硬化边/软化边.............................................................................................................................56
2.1.7.编辑边流.......................................................................................................................................57
2.1.8.刺破面..........................................................................................................................................59
2.1.9.扫描网格.......................................................................................................................................60
2.2.数字模型实训.......................................................................................................................63
2.2.1.卡通水井制作................................................................................................................................63
2.2.2.我的世界场景制作........................................................................................................................64
2.2.3.机械键盘制作................................................................................................................................65
2.2.4.草地制作.......................................................................................................................................67
2.2.5.中国亭子制作................................................................................................................................68
2.2.6.掌上游戏机制作............................................................................................................................69
2.2.7.琵琶制作.......................................................................................................................................71
第3章.UV拆分.............................................................................................................................................74
3.1.UV概念和作用....................................................................................................................74
3.2.Maya的UV拆分工具..........................................................................................................75
3.2.1.UV编辑器.....................................................................................................................................75
3.2.2.创建UV........................................................................................................................................77
3.2.3.UV映射工具.................................................................................................................................80
3.2.4.UV展开........................................................................................................................................86
3.2.5.UV的拉伸和压缩..........................................................................................................................89
3.2.6.UV的着色.....................................................................................................................................91
3.2.7.翻转UV壳....................................................................................................................................93
3.2.8.对称模型的UV.............................................................................................................................94
3.2.9.UV排布要点.................................................................................................................................96
3.2.10.多象限UV.................................................................................................................................100
3.3.UV实训..............................................................................................................................102
3.3.1.骰子UV拆分..............................................................................................................................102
3.3.2.瓶子UV拆分..............................................................................................................................103
3.3.3.柜子UV拆分..............................................................................................................................103
3.3.4.人体和头部UV拆分...................................................................................................................104
3.3.5.头发UV拆分..............................................................................................................................105
3.3.6.建筑UV拆分..............................................................................................................................106