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出版时间:2024-08

出版社:华中科技大学出版社

以下为《数字创意建模》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 华中科技大学出版社
  • 9787577210971
  • 1-1
  • 535918
  • 41258740-4
  • 16开
  • 2024-08
  • 艺术
  • 高职
作者简介
王振刚,男,副教授,长江职业学院专任教师,世界技能大赛“3D数字游戏艺术”中国基地负责人,湖北省动漫职教集团办公室主任,湖北双创教育与产教融合研究院副院长。中华人民共和国第一届技能大赛“3D数字游戏艺术”项目国家裁判。第46届世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目中国集训基地负责人。动漫设计优秀指导教师(湖北省教育厅)3D数字游戏优秀教练(湖北省人力资源与社会保障厅),主要讲授《数字创意建模》《原动画制作》《灯光渲染》《材质制作》、《毕业设计》《定岗实习》《MAYA》等课程。毕业于武汉大学。2005-2007年上海汉略信息技术-AUTODESK(上海)担任3D动画部门模型师,材质灯光师工作。2007-2008年上海那驽科技技术有限责任公司担任3D数字模型师,项目经理。2009-2012年深圳远望集团淦拓信息技术有限责任公司担任巨幕影院3D特效师。2013年至今长江职业学院艺术设计学院动漫设计专职教师。
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内容简介
本书包括分镜脚本,概念设计,影响采集,二维制作,三维制作,动画,镜头,特效,引擎环节等方面的内容,知识体系全面,适用面广。数字创意建模职业技能等级标准,是基于当前数字行业对建模人才的需求,协同专业院校、相关企业共同制定的一套普遍标准,以此体现从业者在数字三维建模领域所具备的职业能力。具体的考试内容可以咨询你的老师。
本书是动画、游戏等专业的必修课程教材,在长江职业学院、武汉软件工程职业学院、黄冈职业技术学院等院校有较好的使用基础;是湖北省动漫职教集团推荐教材。适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业。本书适用于世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项和相关动漫产业,游戏产业的相关技能学习和提升。
目录
第1章.Maya操作基础...................................................................................................................................2
1.1.软件介绍................................................................................................................................2
1.2.界面介绍................................................................................................................................3
1.3.多边形建模概念...................................................................................................................16
1.4.多边形显示模式...................................................................................................................21
1.5.多边形建模基础知识............................................................................................................27
1.5.1.项目设置(重点内容).................................................................................................................27
1.5.2.添加到工具架................................................................................................................................30
1.5.3.多边形模型常用基础知识..............................................................................................................31
1.5.4.自定义坐标轴................................................................................................................................36
1.5.5.复制对象.......................................................................................................................................37
1.5.6.模型结合、分离............................................................................................................................39
1.5.7.中心枢轴、重置变换.....................................................................................................................40
1.5.8.冻结变换.......................................................................................................................................41
1.5.9.删除历史和非变形器历史..............................................................................................................42
1.5.10.插入循环边.................................................................................................................................42
1.5.11.删除边........................................................................................................................................44
第2章.多边形编辑......................................................................................................................................46
2.1.多边形建模进阶常用知识....................................................................................................46
2.1.1.显示层编辑器................................................................................................................................46
2.1.2.倒角..............................................................................................................................................49
2.1.3.激活对象或世界对称.....................................................................................................................51
2.1.4.提取面和复制面............................................................................................................................52
2.1.5.合并顶点.......................................................................................................................................54
2.1.6.硬化边/软化边.............................................................................................................................56
2.1.7.编辑边流.......................................................................................................................................57
2.1.8.刺破面..........................................................................................................................................59
2.1.9.扫描网格.......................................................................................................................................60
2.2.数字模型实训.......................................................................................................................63
2.2.1.卡通水井制作................................................................................................................................63
2.2.2.我的世界场景制作........................................................................................................................64
2.2.3.机械键盘制作................................................................................................................................65
2.2.4.草地制作.......................................................................................................................................67
2.2.5.中国亭子制作................................................................................................................................68
2.2.6.掌上游戏机制作............................................................................................................................69
2.2.7.琵琶制作.......................................................................................................................................71
第3章.UV拆分.............................................................................................................................................74
3.1.UV概念和作用....................................................................................................................74
3.2.Maya的UV拆分工具..........................................................................................................75
3.2.1.UV编辑器.....................................................................................................................................75
3.2.2.创建UV........................................................................................................................................77
3.2.3.UV映射工具.................................................................................................................................80
3.2.4.UV展开........................................................................................................................................86
3.2.5.UV的拉伸和压缩..........................................................................................................................89
3.2.6.UV的着色.....................................................................................................................................91
3.2.7.翻转UV壳....................................................................................................................................93
3.2.8.对称模型的UV.............................................................................................................................94
3.2.9.UV排布要点.................................................................................................................................96
3.2.10.多象限UV.................................................................................................................................100
3.3.UV实训..............................................................................................................................102
3.3.1.骰子UV拆分..............................................................................................................................102
3.3.2.瓶子UV拆分..............................................................................................................................103
3.3.3.柜子UV拆分..............................................................................................................................103
3.3.4.人体和头部UV拆分...................................................................................................................104
3.3.5.头发UV拆分..............................................................................................................................105
3.3.6.建筑UV拆分..............................................................................................................................106